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先从一组数字来认识Unity吧。
Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。
我们所熟悉的网页游戏坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏炉石传说、神庙逃亡、武士2······都是基于Unity引擎开发出来的。
截至2019年底,基于Unity开发的游戏和体验已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,在过去一年内安装量超过370亿次。
而今天,Unity和腾讯云合作推出的Unity游戏云 (Unity Connected Games)正式上线,作为Unity新增本土化功能之一,现已加入中国版Unity编辑器,同时开发手册、教程、讨论组等都置于同一入口,让中国开发者使用更方便。
据了解,Unity是一个从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次都齐全的一站式联网游戏开发平台,其作用是可以帮助广大游戏厂商轻松构建联网游戏,快速迭代核心玩法,并通过专业服务器托管和游戏内语音等服务优化多人在线玩家体验。
同时,Unity游戏云全部产品基于腾讯云的IaaS资源可实现自动化运维,开发者可专注产品功能和创新。
为什么是和腾讯云合作?
目前,在中国市场,游戏行业是腾讯云深耕最久,布局最深的行业,腾讯云过去服务了国内超过70%的游戏公司,也服务了海外诸如Supercell、动视、蓝洞等领先的游戏公司。
这一次腾讯云与Unity合作,实现了包括connected games在内的一系列游戏服务落地,用腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇的话来说,理由很明显:
腾讯云泛互联网行业总经理 尹晟宇
“我们也将腾讯云积累的优秀的游戏开发服务借助Unity引擎这个平台提供给更多的游戏开发者。腾讯云与Unity的携手实现了游戏开发-部署-运营全生命周期的解决方案覆盖。同时我们提供了一个扶持计划,支持开发者低成本接入和使用这些服务,让更多游戏开发者从游戏云收益。”
具体而言,这个游戏云是如何体现作用的呢?
Unity方面介绍,Unity的云端资源分发技术结合革新性的可寻址资源系统(Addressable Assets),让开发者在线资源更新更加灵活、顺畅,尤其是为工程挑战能力较弱的小型团队提供了便捷的实时内容处理能力。
这意味着,一些轻量级的联网游戏开发起来,难度将大大地降低。
而用户认证服务、玩家数据存储、和防沉迷系统开发工具,让游戏服务器端开发变得更简单高效,节省开发时间和成本的同时帮助厂商快速落实防沉迷新规要求。
此外,通过腾讯云云开发(CloudBase)的云函数,开发者们可以在Unity中编写服务器代码,无需购买和管理服务器即可运行代码。
为了让游戏开发者从服务端研发和运维工作中解脱出来,专注在创作吸引人的游戏体验本身,Unity针对多人联网游戏推出了一套完整的支持服务,比如Unity的Multiplay服务器托管、Vivox实时语音和由腾讯云研发的游戏联机对战引擎(MGOBE)等产品。
Unity大中华区总裁张俊波
Unity大中华区总裁张俊波表示:“Unity游戏云的应用前景非常广阔,包括多人竞技、轻量级联网游戏、即时游戏、出海游戏等都可以轻松构建,大幅节省后端和运维时间和成本。”
他还表示,随着Unity逐渐向工业领域渗透,未来Unity云甚至可以应用于更多非游戏场景,让一些繁重的计算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、数字孪生等新兴领域解锁以前无法实现的效果。(雷锋网雷锋网雷锋网)
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