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大华股份携手鸿蒙,是潮水的方向还是智慧的碰撞
米哈游的「后蔡浩宇」时代
数据库「敢死队」
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未知的未来——诺基亚的2012及后时代
熬过了四个年头,诺基亚前段时间发布了2012财年第一季度财报,数据显示,该公司一季度净营收为73.54亿欧元,同比下滑29%,净亏损9.29亿欧元,这是诺基亚自2011年以来连续四季度财报出现亏损。智能手机转型受阻2011年初,彼时刚上任的诺基亚CEO艾洛普曾在一封公司内部邮件中用“
田伟锋-互联网分析师
07月05日 17:39
Apple
Nokia
Lumia 800
WindowsPhone
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再次出发——诺基亚的2010
2010年,康培凯离去,微软背景的新任诺基亚公司首席执行官艾洛普:面对惨淡的2010年年报数据表示道:“2010年第四季度,我们所有三个业务部门的表现都非常坚实,并赢得了出色的现金流。移动终端市场的发展势头也一如既往,令人振奋。然而,在竞争态势和执行成效方面,诺基亚仍面临
田伟锋-互联网分析师
07月05日 17:36
Symbian
Microsoft
Nokia
WindowsPhone
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辉煌的没落——诺基亚的2008
2008年对于诺基亚来说是辉煌的一年,也是永远难忘的一年,至少对于现在身处困境的诺基亚来说,也许这是回忆起来最后幸福的一年。诺基亚于2008年7月10日完成对NAVTEQ公司的收购,而NAVTEQ也很争气的在第三季度以同比31.2%的营业增速,净销售额达2.05亿欧元来反馈诺基亚的知遇之
田伟锋-互联网分析师
07月05日 17:34
NAVTEQ
Nokia
移动终端设备
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悲壮转型——诺基亚的2011
今年艾洛普又发表讲话,与每年的政府报告不同的是内容还是比较有新意的。“总的来说,移动电话业务的增长得益于第四季度在双卡业务的连续两位数百分比增长,重点市场区域分布在印度、中东、非洲和东南亚。在与微软签署协议后短短半年时间,推出第一个基于Windows手机平台的设备
田伟锋-互联网分析师
07月05日 17:30
Android
Symbian
Nokia
WindowsPhone
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那些年,我们一起追过的Nokia
那些年,不论是在功能机还是智能机市场,诺基亚始终稳坐难以撼动的一哥宝座。摩托罗拉、西门子、阿尔卡特永远是望尘莫及。三星也还在自己的作坊里苦心琢磨我的产品肿么了的问题。那些年,诺基亚几乎每一款产品都是街头巷尾的热宠,每一款旗舰产品直到现在还被视为经典,当然,现在
田伟锋-互联网分析师
07月05日 17:22
Symbian
Nokia
Lumia 800
Lumia 900
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图解小米模式: 零售库存供应链+电子商务+零费营销
编者按:本图的作者黄刚,是中国物流与供应链管理高端联盟理事、汉森世纪供应链管理咨询总经理。小米估值40美金确实让许多人红了眼,小米究竟的模式更有什么独到之处呢?➀需求驱动的供应链管理:采取戴尔模式"按需定制",零库存供应链管理;➁电子商务:类似于亚马逊模式的渠道
李泰仙
06月27日 17:34
雷军
小米
xiaomi
图解小米模式
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《国产手机观察之小米篇》访谈汇总
本期的国产手机观察请到了两位的嘉宾,一位是在手机行业经营多年的熊科淼先生,另外一位是我们的手机发烧友测试达人王自如先生。两位嘉宾各有自己的专长,扎根于不同领域的他们,为我们带来了关于手机厂商小米全面和深刻的解析,以下是主要的话题内容。小米手机的竞争力来源主要来
新月
06月27日 17:27
MIUI
小米手机
小米
xiaomi
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如何恰当地进行网站改版
【编者按】:本文是来自CSDN的编辑陈秋歌对博文《How to Properly Redesign a Website》的编译,原文作者Christian Vasile 是罗马尼亚的一个年轻网页设计师,介绍了如何对网站进行改版的一些意见和建议,其最重要的是要保持与用户的交流,利用他们的反馈和建议来逐步进行网
UT
06月24日 18:53
web
网站改版
用户反馈
互动
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Unity的扩散与蔓延
如今的Unity,除了各路的开发者积极参与,更有大批的厂商盼望着分一杯羹。今年,LG深度合作Unity,期待通过这种强强联手在智能电视的游戏领域占领上风。若真如此,不仅LG电视能有更好的销路,游戏开发者也有了新的途径取得更多的收入。值得一提的是,三星作为智能电视的领军者,虽
笑天
06月21日 11:07
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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国内外的近期作品
由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。据了解,国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。其中
笑天
06月21日 10:57
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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目前Unity3D遇到的问题
我们虽然看到了Unity大量的好,但不得不说的是,3D化的页游对电脑的配置也有了更高的门槛。例如采用该引擎在facebook上发布的3D第一人称射击游戏《N.O.V.A.Elite》,就有一个最低系统要求——1.8GHZ双核处理器,2GB的RAM,256MB显存的显卡,1G的空闲磁盘。这在网页游戏中是十
笑天
06月20日 11:47
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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该用Unity开发什么样的游戏呢
谈到这个话题,很多人都会不屑的说,既然开发工具这么强大,自然不会约束游戏的类型,既然如此,何问之有呢?首先Unity又叫Unity3D,所以我们可以认为开发纯2D游戏,就不要用这么高深的引擎了吧。同时2D游戏源远流长,目前有大量免费或半付费的引擎可供选择,如果硬用Unity,可能
笑天
06月20日 11:26
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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Unity诞生与发展
2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺
笑天
06月20日 10:13
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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为什么要用现成的引擎
我们都知道程序员苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一个甜逼,或者不是很苦的逼就变得尤为重要。当站稳了某一个肩膀,往往会取得意想不到的成效,以少胜多,神乎其技。出于更高的自由度或者商业原因,有些人偏向于自己琢磨游戏引擎,从最底层的绘图API(DirectX和OpenGL)开始。但这个
笑天
06月20日 09:50
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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这些年,我们带着孩子一起让生活变样了
在移动化潮流之前,手机只是简单的通讯工具,有着小小的或黑白或彩色的屏幕,哪怕附带游戏,也就是贪吃蛇之类。基于屏幕和硬件的限制,游戏厂商无从把更多的内容放进手机里。那时人们还保持着新世纪伊始的节奏,上班下班生活简单。虽然社会已经开始把娱乐作为主旋律,并有着全民娱
笑天
06月01日 14:50
移动游戏
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儿童游戏
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