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(图片来源:techcrunch)
据techcrunch报道,近日,微软宣布收购了西雅图互动流媒体直播服务平台Beam。借助Beam平台,观众不仅能够进行观看游戏直播,还可以实时与玩家进行互动。
虽然才仅仅成立6个月,但是Beam却有着超低延迟的巨大优势,相对于规模较大的竞争对手,它的视频延迟时间非常短,直播者几乎可以与观众进行实时的互动,而不会像Twitch和YouTube那样会出现10秒钟左右的延迟时间。这对于一些冒险游戏来说是非常有益的,比如在射击游戏中,一秒钟的时间都显得尤为重要。
玩家除了可以通过Beam指挥主播玩游戏,还能设定在游戏中使用的道具。
举个例子,在玩“CS”的过程中,观众可以实时地建议直播者如何进行操作。在“我的世界”(Minecraft)中,观众可以建议直播者将砖块放在哪个位置。这些都是只有在无延迟的情况下,才会可能发生的即时互动。
据techcrunch称,此次Beam将加入微软的Xbox团队,微软表示,该团队仍将继续原先的使命,通过各个平台导入用户和主播,建立自己的互动式流媒体游戏服务。
(图片来源:techcrunch)
在收购完成后,Beam称,将继续提供来自 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 等游戏平台的玩家直播,但是与 Xbox 的整合意味着微软可能会协助在 Beam 中加入一些功能,使得玩家可以更加容易地设置互动式流媒体直播。Beam 现阶段也有与主机平台合作,但是绝大多数的聊天交互都有一定的限制,在与微软合作后,玩家在主机游戏上或许也可以体验到更多功能。
Beam 创始人兼 CEO Matt Salsamendi 表示,
“我非常兴奋,因为Xbox 是很专注于社群,面向年轻人的一个团队。而我们Beam也是由一批充满激情的,年轻的人才建立的。我们都热爱游戏,并且希望可以在游戏直播互动上做出努力。Xbox是适合年轻公司的,是适合我们的。”
Beam方面表示,该平台不会立刻进行调整,但微软的收购将帮助其把平台做大,提供一些新的资源,能够帮助他们增加新的功能,增强游戏整合力度。
据了解,Beam 曾经在 TechCrunch Disrupt 大会上获奖,而且获得了大约 42 万美元种子投资。此次被微软收购,也将帮助其进一步扩大规模。
对于微软而言,收购Beam也将会为它开辟出一条建立内部流的新方式,建立自己的互动式流媒体游戏服务。如果微软能够成功利用Beam增强社交性的话,那么它将会大大吸引年轻观众的注意,达到社群效应的一个新高度。
Via techcrunch
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