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大华股份携手鸿蒙,是潮水的方向还是智慧的碰撞
米哈游的「后蔡浩宇」时代
数据库「敢死队」
米哈游的「后蔡浩宇」时代
数据库「敢死队」
游戏
游戏
在Facebook上也能赌博了 是现金不是Facebook信用度
在过去的一年里,Gamesys一直在努力改变其支付业务,就在今天一款新的游戏Bingo Slots Friendzy登陆Facebook,而Facebook也做出巨大的改变,首次允许一款游戏应用在它的平台上使用真实货币而不是Facebook的信用值。该款游戏由英国在线博彩公司Gamesys提供,并且只在英国使用,
王盼盼
08月08日 02:44
Facebook
Bingo & Slots Friendzy
Gamesys
游戏
阐述重玩性对游戏的意义和价值
【编者按】:本文转载自游戏邦,原文作者Clint Hocking。作者对别人给出的关于游戏的重玩性的定义的几个概念给出了一个更好的解释,可以帮助开发者提高他们为玩家提供的价值,避免在面对“增加重玩性”时提高游戏开发成本。重玩性是游戏开发方面的一个饱受争议的概念:开发商们重
流云
08月05日 10:35
游戏开发
平衡性良好的系
深度-可耗竭比率
重玩性
游戏
手游圈2012年中总结之触控CEO陈昊芝:看好Android超越iOS
无论喜欢与否,不能否认的是触控科技在今年上半年凭借《神的指意》等产品在手游领域获得了很不错的成绩,而对于今年下半年,触控科技CEO陈昊芝则相信市场变化会很大,例如他在CGDC(中国游戏开发者大会)中的演讲就提到:今年Q3将是一个转折点,国内游戏市场中Android平台的营收将
Sgot
08月01日 20:09
移动游戏
手机游戏
触控科技
陈昊芝
游戏
神奇的阿力不为人知的10件事
由愤怒的小鸟开发团队推出的物理原理解迷游戏“神奇的阿力”已经掀起了新的一轮下载热潮,除了能在高帅富手中的iPhone看到它外,屌丝们手中的Android机也随处可见它的身影,看看神奇的阿力在Android机上不为人知的10件事吧,说不定就能找到你的手机。 图片来源:@手机APP那点
UT
08月01日 11:27
iPhone
Android
Angry Birds
神奇的阿力
游戏
手游圈2012年中总结之当乐CEO肖永泉:今年25%的手游公司将被淘汰
每年的ChinaJoy除了是一场新游戏展览的盛会,这期间也是国内游戏业整理上半年成绩单并对下半年发展进行展望及讨论的盛会,虽然近几年移动游戏发展神速,不过对于今年下半年的市场展望倒是以并不乐观,例如当乐CEO肖永泉就表示:今年将有四分之一的手游公司被淘汰。7月29日当乐CEO
Sgot
07月31日 17:42
移动游戏
手机游戏
当乐网
肖永泉
游戏
大菠萝三再现惊人BUG 开启无敌上帝模式变身不死小强
编者注:暴雪已经紧急重启服务器,目前该BUG已经被修复,所以各位高玩们,还是老老实实正常打怪吧,你已经不是“上帝”了。《暗黑破坏神3》自从发售到现在一直漏洞不断,除之前出现的各种五花八门的打金BUG之外,国外玩家在近日又发现了开启“God模式”的新BUG。对于刚刚进入炼狱
流云
07月24日 10:24
bug
暴雪
暗黑3
大菠萝3
游戏
Wooga将Facebook上两款热门游戏发布到Android和iOS平台
今天社交游戏巨头Wooga宣布它在Facebook上最受欢迎的两个游戏将发布到Android和iOS平台。Wooga旗下流行社交游戏Diamond Dash现在推出Android版,而对于iOS平台用户将能体验到另一款火热游戏Monster World。Diamond Dash从去年3月进入Facebook,到目前已经有7000万玩家。而iOS版D
王盼盼
07月24日 10:05
Facebook
zynga
Wooga
Diamond Dash
游戏
独立游戏开发者眼里的两个世界
编者按:本文来自南塔斯的中文博客,这是对一篇新闻有感而发的文字。看过《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)的朋友一定对Fez和作者Phil Fish的故事并不陌生,不管Fez多么棒,多数人都感觉到Fish这个人就是个反社会的混球。就在Fez下载量突破10万大关,获得玩家和媒
张海春
07月23日 22:52
独立游戏开发者
游戏
Amazing Alex发布第一天即在iOS多个市场登顶
Rovio“愤怒的小鸟”系列之后的首款大作“Amazing Alex”近日发布,发布一天后即在多个国家和地区的iOS市场上排名第一,显示出了非常强烈的势头。Amazing Alex是一款物理解谜游戏,虽然其难度一般,目前开放的关卡数也有限,仍然遭到用户的热捧。根据AppAnnie的数据,其iPhone版
岑峰
07月14日 09:00
Amazing Alex
游戏
Valve推Steam Greenlight平台 让玩家决定游戏去留
不过几年时间,Valve的Steam就发展成为在线游戏市场的黄金标准,现在,公司发布Steam Greenlight,让平台上的用户对游戏进行投票,自己会花钱玩哪些游戏,然后决定游戏的发布与否。系统很简单,开发商上传游戏到Steam Greenlight系统中,包括截屏,视频及相关信息,Steam用户投
annie
07月10日 17:45
Valve
Steam Greenlight
游戏
云游戏能否终结下一代游戏主机?
【编者按】:本文编译自TechCrunch,原作者RYAN LAWLER,本文是其就周一索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai对未来云游戏的发展所做的一些评点,对于云游戏能否终结下一代游戏主机作者并没有给出明确的结论。当前的这一代游戏主机看起来是有点老掉牙了,但是有迹象表
流云
07月08日 17:11
sony
xbox
Playstation
游戏主机
游戏
探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响
编者按:本文转载自游戏邦,原文作者Ken Williamson,由游戏邦编译整理。本文旨在探讨各种游戏中的盈利性质的元素对游戏的趣味性以及公平性等因素产生的消极影响,游戏玩法的盈利化,其更严重的后果就是破坏游戏本身的乐趣,将游戏金钱化的最终结果就是:迫使设计初衷与创造游戏
流云
07月08日 11:16
索尼
免费游戏
暗黑破坏神3
微交易
游戏
2012第26周移动游戏推荐
本周最受关注的大作应该是根据在国外创造了新一轮票房奇迹又即将在国内上映的《超凡蜘蛛侠》改编的移动游戏,而最让人意外的则是在Google I/O当演示品后就在iOS平台上架的 Dead Trigger,除了它们剩下的作品也足够吸引,不过下之前最好看看推荐的讲解了解多点,不然也挺容易被
Sgot
07月01日 10:30
移动游戏
iOS游戏
Android游戏
超凡蜘蛛侠
游戏
开发者探讨游戏设计中的道德评判标准
【编者按】本文转载自游戏邦,原文作者Dean Takahashi是一名资深游戏业著名作家和记者。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时总会面临与其它媒体设计师相同的道德问题,本文旨在为游戏开发者在开发设计游戏时提供一定的道德参考标准。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时
流云
06月24日 13:35
游戏开发
游戏设计
道德标准
Dean Takahashi
游戏
2012第25周移动游戏推荐
本周最受关注的游戏毫无疑问的是狂野飙车7:极速热力,不过也不能把整个端午节假期都投入到这么一款游戏里吧,除了它还有Gemibears,Velocirapture等创意游戏值得一试,Android平台虽然缺少大作,但是还是有一些或经典或值得吐槽的作品可以试试。iOS平台狂野飙车7:极速热力 iPhon
Sgot
06月24日 09:00
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