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  • 大气与小气:纵论游戏发展趋势

    【编者按:】本文转载于CocoaChina,原作者Brandon Sheffield,是《游戏开发者》的杂志总编。作者从大气和小气等角度对游戏行业的发展趋势进行了讨论,对于游戏从业人员来说会有较好的启示。我们特此全文转载,以飨雷锋网读者。 曾几何时,游戏的包装盒后面总是印了一大堆关于游
  • 2012第14周移动游戏推荐

    也许受到复活节假期的影响,本周iOS平台发布的游戏不少,其中Gameloft和育碧两家兄弟公司都发布了质量不错的游戏,不过没有特别亮眼的月度大作级别游戏,本周推荐的游戏比较休闲,很适合用来调节放假后不适应上班的郁闷心情,不要错过。iOS平台On The Wind iPhone/iPad 通用
  • EA获2012美国最烂公司成就

    近日在国外的一家网站The Consumerist的最烂公司投票中,Electronic Arts(EA)击败苹果、GameStop、PayPal以及Sony等众多公司并且在最后和美国银行(BofA)的PK 中脱颖而出当选2012年美国最差的公司,EA是世界上最大的游戏出版商之一,而且EA也有很多经典的好游戏(老版的NBA L
  • 画画猜上线App Store 4天突破三万用户

    画画猜是一款乐趣无穷的互动游戏,通过你来我往的画图与猜谜,产生无数创意并且笑料不断。雷锋网之前之前有一篇文章介绍了这款游戏,为大家讲解了游戏的基本流程。感兴趣的朋友们可以前往,这款游戏操作简便,很容易上手。画画猜于本月2日成功上线App Store,4天就累积三万用户的
  • 中国1.8亿游戏玩家中有64%是付费玩家

    根据Niko Partners公司最近的一项调查显示,中国的游戏玩家越来越愿意在游戏上花钱,中国目前大约有1.8亿游戏玩家,在这1.8亿人中有64%的玩家愿意在游戏中花钱,根据这项针对500位休闲玩家和专业玩家的调查来看,中国玩家与一些国外玩家相比,他们每月的游戏开支增长显著。在
  • 移动游戏满足不了苹果 借iController进军主机领域?

    苹果设备的游戏摇杆外设并不算什么特别的新闻,远有iCade,近也有BladePad。不过如果苹果自己开发属于专属于iOS设备的游戏摇杆iController呢?这个传闻又会不会成为苹果争霸游戏主机领域的信号呢?苹果有意进军主机领域?放眼三年前,在任天堂和索尼这两大巨头一直占配地位的游戏
    流云
    04月05日 16:36
  • 移动游戏七宗罪:愤怒的Phone Story

    作为因为愤怒的失败代表作品,当然不是愤怒的小鸟这一款已经人尽皆知的成功大作。而是一款不怎么出名,而已经被遗忘的Phone Story,这款游戏的诞生可以说是源于对于某家公司的愤怒,对于已经有很多泄愤用游戏的移动平台来说,这并不算是什么特别的事情,只是泄愤的目标是苹果公司
  • 移动游戏七宗罪:很黄很暴力的***

    这就是以上这些儿童不宜的游戏在销量上杯具的各种原因。不过究其根本,移动市场本身就不合适这类型的游戏的发展。首先,移动平台的规范要更严格一些,iOS的审核制度对所有带成人倾向的内容都进行了说明,而实际上乔布斯在生前曾经命令禁止Apple的平台上出现情色应用,所以App Stor
    Sgot
    04月04日 01:15
  • 移动游戏七宗罪:超懒惰的孢子

    对于向新平台移植游戏,有很多种办法。这些办法,也适合在新平台上成立的小型入门开发团队进行磨合和学习。比如说,拿一个现成的游戏框架过来,换新的背景和新的美术资源,并尝试加入一些小改进。这种做法,俗称换皮。EA大作《孢子》的iOS版本是一款换皮作品。糟糕的是,是拿一个
    Sgot
    04月04日 00:26
  • 移动游戏大作七宗罪:暴食的波斯王子

    这个标题的意思当然不是指波斯王子吃太多变胖了导致游戏的失败,说他暴食,其实主要值得是前几周推出的让人失望的波斯王子经典版,作为双平台发行的版本,这款以经典为名的游戏并未造就经典,反而因为贪多嚼不烂,或者像是太贪吃吃了过期的食品,消化不良而造成了这次失败。和傲慢
  • 移动游戏七宗罪:嫉妒的拳皇

    现实中的嫉妒,造就了很多东施效颦的事件,而游戏界的嫉妒,则造就了很多山寨游戏,《拳皇》虽然不是山寨游戏,不过,它进入iOS和Android平台却也能说是出于嫉妒,只是,不知道嫉妒的是比它早进入iOS平台的《街霸4》还是曾经支起街机游戏半边天的自己。街机游戏可以算是电子游戏的
    Sgot
    04月03日 23:20
  • 移动游戏七宗罪:傲慢的索尼克

    SEGA前几天宣布了不再开发游戏,在整体形势一片大好的游戏业,SEGA却因为严重亏损而不得不重组,而作为在GBA时代已经进军移动游戏行业的老牌巨头来说,SEGA在iOS和Android都没有推出什么值得让人印象深刻的经典作品,归根结底,可以说来源于他有着一股老牌老大的自傲,其中最具代
  • 移动游戏七宗罪:贪婪的模拟人生

    大名鼎鼎的《模拟人生》系列,是EA发行的模拟养成游戏。该作的PC版本已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上最畅销的游戏之一。不过,在2011年底才发布 《模拟人生》并没有获得与其品牌相符的支持与成功,最大的原因,是他的收费模式太贪心了,玩家实在玩不下去。《
  • 暴雪新品连发:各位看官不要太高潮

    【编者按:】本文原载于驱动之家,作者 ChrisR 。暴雪大神在游戏界的地位无可匹敌,我等玩家很多都是吃着暴雪的“奶粉”长大的。除了顶礼膜拜之余,一旦大神推出新品,我等岂有不知之理。4月1日是个特殊的日子,每年的惯例暴雪当然没有忘记。美国太平洋时间4月1日1:00起,暴雪
  • Zynga买不了的男人后续:Zynga是魔鬼吗?

    还记得前两天小编转载的《一个Zynga买不了的男人的自白吗》?那篇文章在国内外都引起不小的反响,特别是其原作者Shay Pierce认为Zynga是一个魔鬼的观点,得到不少人的认同和关注,那么实际上,Zynga的员工又怎么看待Zynga的呢?看看Zynga的各位主管的故事,和他们对Shay Pierce
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