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左:易瞳科技CEO梁剑泓,右:CTO艾韬
近日,神秘的增强现实公司Magic Leap再融资10亿美元。这个消息给VR/AR的创业者打了一支强心针。诚然,目前还没有迎来VR/AR的爆发,大多数团队还在钻研技术,攻克难题,布局相关专利,等待属于新时代的黎明。正如业内人士所说,大家(VR/AR项目)都在熬,看谁最后能熬出头。
在这种“熬”的背景下,易瞳科技却提出一个新概念——Mediated Reality介导现实(以下简称MR)。基于这个概念,易瞳科技打造了智能眼镜易瞳MR,简单来说,这是一款“VR头显加双目摄像头的设备”。它结合了VR沉浸式大视角显示与AR叠加虚拟信息的优点,支持现实画面调整,让人们觉得拥有一双新“眼睛”。
易瞳科技提出的这个概念让雷锋网编辑感到疑惑,这个新名词是不是一个营销噱头?如果不是,以目前VR/AR的发展程度,易瞳MR带来了哪些价值?
上图的MR指的是介导现实
提起MR,有不少人会认为是Mixed Reality混合现实,即在现实中与虚拟信息互动。不过,易瞳科技所提出的MR介导现实却不是这个意思。该公司CTO艾韬解释道,Mixed Reality是Mediated Reality的一个真子集。Mediated Reality在实现Mixed Reality的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整。简单来说,
“VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。”
从最终效果来说,易瞳MR与目前多数VR/AR设备不同,它可以体验到Oculus Rift的VR沉浸感,又可以实现Google Glass的AR虚拟信息叠加,还可以进行AR与VR的自由切换。
对于这一点,易瞳科技CEO梁剑泓继续说道:
“从工作原理上说,VR是通过两块让人眼产生立体感的数字屏幕创造一个虚拟世界,而AR则是把虚拟信息投射到人眼视网膜以丰富人们所获取的信息。在这里,VR有一个的缺点,当它越有身临其境之感,人们对世界的隔绝越严重。同时,AR也受限于棱镜光学,只能在有限的视角中体验。所以,我们想把现实和虚拟真正融合起来,做到既可以与现实沟通,又可以无限制地体验虚拟。”
从产品形态上说,易瞳MR智能眼镜是一款加有摄像头的头显。其中的双目摄像头可以替代人眼获取现实信息,也会提高人眼接收信息的水平,而连接PC的头显则能够呈现数字化现实和虚拟信息。目前,整个设备的交互还在研发中。
梁剑泓说,易瞳MR眼镜不仅让VR内容与现实相关,还拥有大视角的AR场景。更重要的是,它将带给人们超现实的体验,感受被改变的现实世界。他举了一个例子。
“戴上易瞳MR眼镜,你可以看到房地产沙盘,这个时候是AR。然后你看中了其中一套房子,点击进入后,你会看到房间的布置,这个时候是VR。”
除了房地产商,易瞳MR眼镜还可以运用于很多个领域,比如有机结合游戏场景与现实、辅助驾驶者或维修人员对汽车进行维修以及实时介绍景色等等。
和VR/AR相似,MR可能也会面临内容不足的问题,不过,雷锋网编辑对易瞳MR眼镜背后的相关技术更感兴趣。艾韬对此表示,要实现MR,最关键的一步是让屏幕呈现的现实世界与裸眼接收到的相近。由此带来的挑战是,双目摄像头不管白天黑夜都需要在不同的光照条件下流畅地进行识别。“现在工程机在强光处接近人眼水平,弱光处已经超人眼”。相比现在大多数同类产品,易瞳MR的双目摄像头需要更高的动态范围。
“另外,在实时HDR的基础上,通过算法分析每帧影像并对关键区域识别追踪,在现实画面上渲染出虚拟图层,甚至实时改变现实画面,这是VR和AR都无法做到的。我们相信,这种实时3D渲染将为许多应用程序提供关键性的技术基础”,他说。
根据艾韬的说法,易瞳MR眼镜集成了5大核心技术,分别是与接近裸眼水平的虚拟透明,实时HDR和算法加速,实时3D渲染,双目摄像头的SLAM以及无色差的光学设计方案。
易瞳科技由今年刚留学归来的艾韬和梁剑泓创建,于今年2月注册。现在已经获得乐搏资本和王利杰PreAngel的百万级天使融资,同时还组成了一个10人的工程师团队,有来自华为、联想以及海思的老硬件工程师,还有中科院的算法和光学博士等。
目前,易瞳MR眼镜的核心技术已经攻破,也申请了数项专利发明,计划12月份打造样机,并于明年初登陆众筹网站,最终会在明年6~7月份实现量产发货。
对于这般速度,雷锋网编辑感到颇为惊讶。成立半年多,两个刚毕业的海归从什么都没有到现在做出工程机。虽说6个月是深圳一般的速度,但是易瞳MR还算是一个比较前沿的产品,需要一些新技术和新算法。对于这点,梁剑泓是这样说的:
“易瞳MR涉及的技术多数是艾韬在导师的指导下研发出来的。艾韬的导师叫Steve Mann,是鼎鼎有名的可穿戴计算机之父。在日常生活中,Steve会戴着一个智能眼镜来提高自己的视力,是一个很执着的人,甚至为了机场过安检申请眼镜相关认证。截至目前,Steve对MR的研究已经超过35年了。所以,在很多方向性的问题上,比如不采用手势识别作为MR的输入,我们都会采用他的建议,毕竟,他是我们现在的首席技术顾问。”
Oculus创始人Palmer Luckey当初把Oculus Rift视为游戏的外设,并希望借此“改变玩家对游戏的了解”。而同样年轻的梁剑泓对易瞳MR眼镜的定位较为踏实。他说,目前只想老老实实把硬件部分做好,至于后面的内容问题、商业模式以及生态圈等等,后期再继续推进。在他看来,在早期的时候,这款MR眼镜会开放给开发者和行业应用,所以,普通消费者需要等上很长一段时间才能体验到MR的神奇。
后记:正如梁剑泓所言,较之VR和AR,MR的概念范围更大,不仅要身兼AR和VR,还需要在协调的基础上,开创新的技术,钻研新的算法。然而,离我们最近的VR到现在还没有达到成熟的阶段,备受刷新率、分辨率、延迟和计算能力等技术问题的困扰。虽然说易瞳MR会给我们带来全新的体验,但不得不说的是,现在提出来是否过于提前?
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