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如果你是愿意尝试科技新产品的人,对于VR眼镜会抱有怎样的期待呢?
VR的概念最早是由一个美国人在上世纪80年代提出,此后便一直作为“黑科技”存在。直到2014年Facebook高价收购了Oculus VR,才让人们意识到人与系统更加“智能化”的生活方式可能要来了。
来了么?最近几年,单单是国内就涌现了不少VR产品,并且也有消息指互联网巨头也想涉足这一领域。虽然各家凭借着自己的优势都希望能在VR领域取得优势甚至破局,但市场的反馈却并不热烈,这让我们对于这个领域的设备看的更加谨慎。
雷锋网最近采访了ZVR的CEO郭伟,对于现有的市场,他认为:“虚拟现实是一场长跑,不要在意一时的想法”。
在2013年Oculus第一代产品出来的时候,郭伟认为虚拟现实一定会是一个方向。虽然当时的硬件标准做出的产品体验并不好,但在他看来,智能手机在摩尔定律的影响下,每年性能的提升都是成倍增长。在此影响下,VR产品的硬件需求很快将被满足。
选择做VR还跟他本人的经历有关,曾在游戏公司和信息安全公司工作过的经历是他的信心所在,他告诉记者:
首先,他做游戏的时候不是做内容开发而是做游戏引擎的相关工作,因此对移动平台的三维渲染有一定研究,这对于做VR产品非常重要。而且他认为虚拟现实最贴近用户的使用范围是在游戏上,由于了解如何设计虚拟现实引擎或SDK,让其更适应VR游戏的开发。相比于其他厂商,他们更容易找到痛点。
其次,他创业之前曾负责过与网络通讯有关的产品,ZVR主打的屏幕穿越技术对网络通讯有及其严苛的要求,通讯稍微处理不好便会造成画面不流畅、延时变长,这都需要扎实的通讯知识。
虽然现在做的是VR,但郭伟表示,公司刚成立的时候做的是HDMI头戴设备,这种有线头盔在他们看来还是一个小众市场,经过研究他们发现,大多数情况下消费者需要的是无线头戴设备。与有线的头戴设备往往需要一个遥控器之类的控制中心不同,团队认为未来的趋势将是注重即时体验的一体机形式,可以灵活移动,计算能力又不需要特别强。
采访中,雷锋网见到了非常接近量产机的内部版本,ZVR推出的Mglass头盔将会有高低两个版本,其中高配版将有两套透镜可以更换。不同于市面上将手机内置放入的产品,Mglass为了方便手机的居中调整和散热,采用了露出式固定的方案。不过鉴于头盔本身的尺寸,郭伟建议使用的手机要在4.5寸以上。
除了外观,Mglass针对镜头畸变花了很多心思。国内的VR软件主要是通过手机分屏,而分屏最大的问题就在于屏幕畸变处理得不够好。郭伟向记者介绍,畸变主要是形变和色散这两方面的原因,团队在这两方面针对自家的VR进行了相应处理,而当用于不同厂家的VR时,可以通过手动调节适配。
作为一款VR产品,郭伟告诉记者,产品的最大特点在于“屏幕穿越”功能,通过在PC、手机上同步安装他们的APP——临境,可以将PC上的画面在头盔上呈现,通过姿态操作让游戏等体验更加贴近真实。这个过程和云服务有些类似,应用在PC上运行,通过无线网络和应用在头盔上输入输出,对头盔本身性能的需求就大大降低了。
除了在临境APP中推出了全景视频解决方案外,郭伟表示团队希望能够通过APP建立一个全功能的虚拟现实头盔应用软件平台,在提供丰富内容的基础上,拓展播放、屏穿等工具属性。
虽然自家也在研发硬件,但在交流中郭伟表示,随着硬件标准的提高,将VR硬件做得好已经不再是一个问题了。在他们看来,一款好的VR产品硬件只占了10%,而软件却占到了90%。
面对记者提出如何与同行竞争时,郭伟却认为“ZVR不是一家硬件为核心的公司,我们更乐于为整个行业提供最基础、最底层的系统及开发服务。”通过提供SDK的方式,与不同的VR团队合作,即使同行的产品卖的好,也可以带动自己的软件被更多的人使用。“我们对硬件销量有期待,但没有目标。”
ZVR团队认为,游戏层面只是头盔能最直接体现的方式,团队内部也在测试很多有意思的交互模式。未来将在办公领域等多个领域有更多的使用场景,拓展白领和学生群体,售价将非常便宜。
ZVR团队希望产品能够得到更多的关注,如果关注VR,可以联系他们:sam@zvr.com
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