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雷峰网(公众号:雷峰网)消息,CES 2022上,英伟达发布了万众期待的旗舰显卡RTX 3090 Ti,不过这款新旗舰产品的完整信息要到本月底才会公布。
同时,还有一个非常值得关注的消息,英伟达今天还宣布提供面向数百万个人创作者和艺术家的Omniverse免费版本。
Omniverse 是英伟达推出的虚拟世界之间互联的基础平台,在这个平台上,创作者可以创作出更多的3D游戏,也能创作数不胜数的3D内容,打开元宇宙的大门。
新旗舰RTX 3090 Ti
CES 2022上,英伟达GeForce 高级副总裁Jeff Fisher在One More Thing环节拿出了GeForce RTX 3090 Ti。
RTX 3090 Ti和RTX 3090一样采用三槽设计,外观也和RTX 3090没什么不同。
GeForce RTX 3090 Ti采用安培架构,显存和3090相同,拥有10752个流处理器,基本频率为1560 MHz,加速频率为1860 MHz,配有24GB的GDDR6X显存,速率达到21 Gbps,加上384位的显存位宽,理论显存带宽超过1TB/s,这将是GeForce显卡历史上首次跨过1TB/s的带宽。
RTX3090 Ti的 VRAM 数量与RTX3090相同,但内存时钟(memory clock)快了近 7.7%,将为 4K 游戏和 AI 任务大幅提升性能。
并且,GeForce RTX 3090 Ti单精度浮点性能为40T FLOPS,达到了目前Ampere架构显卡的最高水平。
RTX3090 Ti的TDP也提高到450W,同时也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供电接口的显卡。
不过,Jeff Fisher并没有在今天透露具体的发售时间和价格。但表示会在这个月稍晚时间公布RTX3090 Ti更多细节。
将光追技术带到主流桌面GPU上
相比RTX 3090 Ti的意外惊喜,Jeff Fisher更详细的介绍了50系列的RTX 3050。这是英伟达首次将光线追踪技术带到50系列桌面GPU上,这也意味着光线追踪技术在桌面GPU市场将迎来普及。
RTX3050同样采用安培架构,拥有2560个CUDA核心,显存为8GB的GDDR6,显存位宽为128位,显存速率为14Gbps,TDP为130W。GeForce RTX 3050显卡的单精度浮点性能为9T FLOPS,比GeForce RTX 2060(6.5T FLOPS)提高了38%。
Jeff Fishe说,75%的游戏玩家依然在使用GeForce GTX显卡,其中相当部分将是GeForce RTX 3050的目标群体,RTX 3050未来会取代GTX 1650系列的位置。
雷峰网了解到,GeForce RTX 3050的官方建议零售价为249美元,将会在1月27日上市。
除了桌面市场,移动平台方面,英伟达也宣布推出160多款搭载全新GeForce RTX 30系列GPU笔记本电脑,采用全新的第 4 代 Max-Q 技术,可进一步提高效率、性能和电池寿命。
免费版Omniverse要打开元宇宙大门
如果将更新GPU视为英伟达在CES上的常规操作,那Omniverse的更新则可以用来发现英伟达对未来的期待和规划。
Jeff Fishe在演讲中说到,“Omniverse结束了Beta版本时代。”
这标志着,英伟达为虚拟世界之间打造的基础平台Omniverse已经迈入了新的阶段。
从一年前推出公测版,Omniverse 已被近10万名创作者下载。2011年的GTC上,英伟达发布了付费的Omniverse企业版。今天,英伟达宣布向全球数百万个人创作者和艺术家提供 Omniverse 的免费版本。
英伟达向个人创作者和艺术家提供免费版本,目的是为了真正让虚拟世界的内容丰富起来,因为要实现真正的元宇宙,需要包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容,这些内容的创作不能仅靠企业,大量的个人创作者也能发挥重要作用。
不过,3D内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。Omniverse希望将独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景,并且大幅降低开发和创作的难度。
面向个人用户,通过免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
一键协作式3D 大型场景协同创作模式是通过Omniverse Nucleus Cloud功能实现,借助这个功能,无论是位于房间两端还是全球各地的艺术家都可以进行协作,而无需传输大量数据集。不同创作者的修改能够及时反映,就像使用云共享文档一样,只是它是3D的。
提供便捷的协作模式的基础上,Omniverse还有专为喜爱游戏的 RTX 创作者而打造的Omniverse Machinima功能,这个功能已具备一些主流游戏大作中的全新免费角色、物体和场景,例如“机甲战士5”和“影子武士3”,还有 Machinima 库中的“骑马与砍杀 II:霸主” 和“战术小队”素材。创作者可以通过将这些素材拖放到自己的场景中来重新创作和合成自己的游戏过场动画。
游戏会是元宇宙里的重要一部分,其他的虚拟内容也非常重要。
英伟达称,借助Omniverse生态的支持,创作者可以轻松构建场景。目前,有14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虚幻引擎等应用,还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的Adobe Substance 3D材质扩展程序。
Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已经为创作者发布了数千个支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中获取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 将很快发布其自己的Omniverse兼容素材。
据悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一组由120多个现成的程序化植被素材组成的集合。
Omniverse此次还有一个重要功能更新,Omniverse Audio2Face,这个功能只需要一条音轨即可立即制作 3D 面部动画,现可提供BlendShape支持和针对Epic的MetaHuman Creator 应用的直接导出。
写在最后
CES作为面向消费者的重要展会,从各大公司的最新发布中,可以看到他们对于未来的看法。就以英伟达的发布来说,在CES期间更新GPU是重点,但也要同时看到,无论是今天重点介绍的RTX 3050,还是高性能GPU在移动PC上的推广,其实都是在推动光线追踪技术的普及,带来更加生动和真实的画面。
有了足够强大的硬件平台,通过Omniverse去构建完整的虚拟世界,或者说元宇宙就变得水到渠成。一切都是以GPU作为基础,无论是企业版还是面向个人的Omniverse,目的都是丰富虚拟内容和推动元宇宙的发展,这又能进一步推动对GPU的需求,形成一个良性循环,获得持续发展的动力。
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