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本周,关于HTC Vive的销量引得国内外VR人士的关注,国内影创科技发布两款两款AR眼镜,连盖茨和巴菲特都拍上了VR电影……跟随沉浸感周刊一起回顾下吧。
作为一名Vive用户,小编对PSVR的感受不能说是满意或是不满意,而是应该说与Vive相比非常不同。PSVR头显戴起来更舒服;相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着);PSVR除了Move还能用Dual Shock手柄控制,而Vive只有自带的控制器。
在游戏平台上两者也不同,PSVR基于PS4,Vive基于PC。这使得PSVR拥有很多PS上的独占游戏,包括《最终幻想15》、《生化危机7》等大作都会登陆,只是这些游戏都不是专门为VR制作的;Vive也有《辐射4》这类大作将会登陆,但暂时还没有PSVR那么多,不过PC平台更开放,Vive还能玩Oculus的游戏。
据国外VR垂直媒体RoadtoVR报道,从Steam收集的数据显示,HTC Vive的销量接近10万台这个节点 。虽然HTC和Valve一直对Vive的销量三缄其口,外界仍然对这个数据非常关注。此前雷锋网曾获得供应链透露的数据:目前每月大概10万台出货量。
RoadtoVR的数据来源是SteamSpy,这个网站会收集Steam用户的游戏消费数据。尽管并没有收集Steam上运行的Vive数量,但它会收集和Vive一同捆绑销售的三款游戏的数据,这三款游戏分别是Tilt Brush、Fantastic Contraption和Job Simulator。通过这三款游戏的安装数据,大致可以得到比较准确的Vive销量。
7月7日,上海AR创业公司影创科技在北京发布了三款AR眼镜产品:影创Air、Air Nano以及Halo,对应的售价分别是4999元、699元以及9800元。
简单来说,影创Air是一款双目AR眼镜,Air Nano是单目的,Halo则打出了全息的概念。这三款产品对标的国外产品分别是爱普生Moverio、Google Glass和HoloLens。影创还发布了一款VR手机盒子,内置陀螺仪。但该产品不对外销售,而是希望和手机产商合作推出。
美国时间7月7日,比尔·盖茨在他的Facebook上放出了他与好友巴菲特合拍的第一部VR电影。连盖茨和巴菲特都要进去VR电影界了,小编不禁要为女优们捏一把汗。这部电影,可以佩戴VR显示设备在手机上观看,也可以直接在电脑上用鼠标点拉屏幕观看整个360度场景。
这部电影的背景选在了巴菲特的伯克希尔·哈撒韦公司开年度股东大会的地方,盖茨与巴菲一起拍摄这部电影,是为了纪念两人25年的友情。
随后盖茨在Twitter上放出两人青涩旧照,还特地撰写长文《25年的学习与笑声》(25 Years of Learning and Laughter),记录他与巴菲特25年友情的点点滴滴。他说“我不记得与我大多数朋友第一次见面的时间,但我却记得与巴菲特的,那就是25年前的今天:1991年7月5日。”
7月8日,爱奇艺在北京召开“奇秀直播”发布会,正式进军火爆的直播领域。相比其它巨头,爱奇艺的动作要慢一些,但作为国内最大的视频网站之一,其资源实力不容小觑。
除了赶上直播热潮外,爱奇艺也没有忘记火爆的VR。奇秀直播这次也推出了自己的全景直播平台,与Insta 360和OKAA VR两家全景相机厂商进行合作。据Insta 360的陈金尧介绍,与爱奇艺的合作主要是提供一批设备给主播和明星;另外会开放底层技术和SDK给爱奇艺。
奇秀的VR直播也是此前爱奇艺发布的VR战略的一部分,总体来看,爱奇艺的VR动作重点还是在内容分发上面,同时适当参与到内容制作中去,符合其内容平台的定位。
VR内容的变现问题一直受到业内人士的关注。像Oculus Home、Steam VR、Viveport等VR平台,延续了传统的游戏平台盈利模式,VR内容开发者与平台对收益进行分成。不久前,关于Viveport上VR内容分成的问题,HTC VR中国区总经理汪丛青在接受采访时表示,
“我们是四六或三七分成,占小份,如果开发者需要额外帮助就四六,如果不需要则按三七分成。至于内容定价,我们会给出建议,但最后还是由开发者自己决定。”
不难看出,VR内容通过平台的变现模式,势必会影响到其定价,而价格似乎成为玩家是否愿意付费的重要因素。近日,外媒Upload发表文章,文中作者探讨了目前影响VR内容(尤其是游戏)定价的因素,并指出玩家对游戏价格的态度常常带有主观性。
目前的VR头显销量还不足以让开发者拥有足够的潜在用户。国外受欢迎的游戏开发商Hidden Path,曾与Valve联合开发Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戏开发当中,是Oculus的合作伙伴。该公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采访时表示,
目前市场上还没有足够的VR头显来让开发者获得一个不错的(游戏)销量。
这意味着开发者进军VR需要承担非常大的风险。实际情况是,据Pobst透露,目前多数VR开发都由“其他人”赞助。这个“其他人”包括Oculus Studios和其它一些发行伙伴。简单来说,“其他人”将资金投入到Hidden Path这些工作室中,吸引他们为新兴的VR平台开发内容。除此之外,也有报道称这些钱被直接用来弥补工作室游戏销量的不足。
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