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电影《侏罗纪公园》里在片头有这样重要一幕——这群访问科学家们第一次亲眼看见了恐龙。古生物学家 Alan Grant 博士( Sam Neill 饰)和古植物学家 Ellie Sattler 博士( Laura Dern 饰)看着头顶树梢上若影若现的腕龙吃惊地从吉普车里站了起来。
Grant 博士结结巴巴的说道:“这是只恐……恐龙。”想必,看到此景的观众也会是同样的反应: Grant 博士一辈子都在寻找着各式各样的恐龙化石,而现在,在他眼前的就是一只活生生的恐龙。让我们回到现实中来,我们一辈子也无法亲眼见到一只活生生的恐龙,但有了虚拟现实的帮助,我们却能与这些已经灭绝的生物面对面接触。
是的,你没有听错。在合适的条件下,虚拟现实技术能把你‘传输’到屏幕里面去——给你一种身临其境之感——而这是其它媒介都无法提供的一种体验。特别是当你在玩 Crytek 出品的《鲁滨逊:旅途》时,当你仰起脖子看着巨大的条纹腕龙跨过地面上的大坑时,这种身临其境之感尤为明显。同样,使用 Oculus 观看其宣传片:躲在霸王龙的身下,听着它嘶嘶的低吼,以及它那回荡在博物馆大厅里的脚步声,也能为你提供同样的体验。不知道怎地,在6500万年后的今天,这些开发者们都热衷于在虚拟现实中复活这些自然界里最可怕的生物,这是为什么呢?
Oculus 的环境美化师 Derrick Hammond 告诉我们:“因为恐龙能给体验者带来非常大的冲击感,马上让你对虚拟现实的巨大潜能而感到赞叹。”比如,在《 Oculus Dreamdeck 》入门游戏中有这样一个场景:游戏设定在深夜的博物馆里,大理石大厅里陈列着各种各样的化石,包括一张稍显得意的,名为“活生生的霸王龙”的海报——挂在霸王龙化石的头上。紧接着,从远端传来凶猛的怒吼声和巨大的脚步声。突然,一个巨大的黑影出现并朝你奔来,把你吓得无法动弹。它跑着,张牙舞爪,发出震天的怒吼声,回荡在博物馆里。它越来越近,直至庞大的躯体伫立在你面前,此时镜头给了它凶残的嘴巴一个特写;随后,它从你头顶跨过,露出了它粗糙的鳞甲。
Hammond 说:“我们特意让霸王龙伫立在你眼前然后从你头顶跨过,因为这样你就能真实地感受到它的巨大无比。”很显然, Spielberg (侏罗纪公园导演)不能给你营造这种体验。
在虚拟现实中和历史上最顶级的食肉动物互动带给你的感官体验是玩《图罗克:恐龙猎人》游戏、看《侏罗纪公园》电影完全无法比拟的。你的脑子里清楚地知道你在玩的不过是一部过时的游戏、看的不过是一部电影。“虚拟现实比在屏幕上看一个2D影像要强太多太多了!”, Hammond 说。
Crytek 的 Elijah Freeman 也是这么认为的。他带领的技术团队在研究过程中就发现,尺寸比较大的物体在垂直方向上能给体验者带来最好的虚拟现实体验。他说:“因为当你仰头看见一个巨大的物体时,它能给你一种沉浸感。”因此,当你玩《鲁滨逊》这款游戏时,你会发现玩家最终坠落在一个外星丛林星球上,而在那里,到处遍布着迅猛龙和小霸王龙。
与恐龙不一样的是,我们不会对灰熊、长颈鹿这些动物怀有同样的敬畏。因为它们我们还能看见,只要把电视调到“动物星球”或是“探索”频道都能看见它们的身影。相反,那些只能在纸上读到或是在博物馆里看到化石的已经灭绝了动物,如果“亲眼”看见的话该是多么的不同凡响。试想一下,让你养的宠物霸王龙去吓一下腕龙的话,它就会吓得只有双脚站立。而这是不是会让你想起那个天真的孩童时光——一个充满想像力,认为一切皆有可能的时光。
Freeman 说:“目前为止,这种体验是独一无二的。也许在现实生活中和活生生的大象互动会很有趣,但是你也是冒着生命危险在互动。”
Hammond 强调,虚拟现实最大的卖点在于能“体验一切,‘亲临’各地”。而这很大程度上是虚拟现实能保持高用户粘性的原因。他还说道:“在虚拟现实里你能看到各种各样的恐龙,也能让你站在这些庞然大物的身旁。虽然大象,长颈鹿身形也较为庞大,但恐龙是你在动物园里一辈子都不可能看见的动物。”
Freeman 称只要对虚拟现实这一传输特性辅之以叙事性旁白,那么体验着的代入感就会进一步加强。虽然我们早就知道恐龙灭绝的原因和时间,但是幸亏我们对其做过长时间的科学研究,加上恐龙在社会中的文化内涵,我们也基本了解恐龙的生活习性。所以无论是平和的食草恐龙还是骇人听闻的食肉恐龙,我们都能模仿。
《鲁滨逊:旅途》里的迅猛龙
尽管 Oculus 和 Crytek 仿真出来的恐龙在外形上和我们在《侏罗纪公园》里看到的有些许不同,但它们的生活习性基本上是一样的。虽然《鲁滨逊》游戏里面的食肉恐龙体形并不大,但它们却是喜欢成群结队的凶残猎手。腕龙一般被认为体型巨大,四肢粗壮,与蚂蚁般的人相比,它们更愿意以植物为食。而霸王龙,当然便是所有恐龙中最最残暴的王者。
Freeman 说:“在这个世界上,如果你看见的东西好恰是你曾听过的传说的话,那么你不相信也很难啊。”
这就是为什么在《鲁滨逊》游戏展示刚开始的时候, Freeman 的表现和 Grant 博士、 Sattler 博士看见第一只腕龙时的表现一模一样。虽然这个腕龙3D模型还没有添加真实的纹理,但是为了这次演示,开发者特意模拟了腕龙头埋在树梢了吃着食物的镜头。要不是他的同事问了问他的观后感,他可能还沉浸体验中,看着这只灭绝的食草恐龙吃掉一棵树上的所有叶子。
Freeman 边回忆边说:“那种感觉很特别,感觉像是看到了一些以后再也看不到的东西。”
via Engadget
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