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尽管早些时候,Epic Games曾在上海组织了一次较有规模的开放日活动,当时向一些VIP用户和媒体展示了《Bullet Train》(子弹列车),但当时小编未能有机会亲身体验。在今天的CJ大会上,Epic展台在W馆再次展出,而体验完后,小编觉着拖着残腿,等候一个多小时“特别值”!
实际上,《Bullet Train》这个作品是Epic专为演示其强大的Unreal引擎而制作的。当然,让小编更为激动的是,体验时使用的是Oculus一套完整的设备——Rift头盔和Touch手柄。先说下游戏本身,正如名字所示,这是一款枪战类的体验,玩家化身为一名特工,前往目的地执行任务。进入游戏后,玩家身处于一辆类似于地铁的列车上,画面上会有提示,告诉玩家瞬移到哪个位置,或是捡起座位上的手枪,打打靶子,练练手什么的。前几分钟有些类似于给玩家一个熟悉操纵的过程,随后提示音会告诉你,目的地达到要下车消灭敌人啦。于是,车门打开后,玩家开始射击敌人。
在激战部分,没有特别需要大步动作移动的地方,因为玩家所站地方能无限制地拿到抢,以及手榴弹,可能这也是考虑到Rift的原因,但像蹲下,左右移动身体躲避子弹,或是抡起胳膊扔个手榴弹都不是问题。尤其是最后的大Boss,子弹和火箭飞向玩家时,会慢慢减速,甚至能清晰看到它们的细小部分,以及所引起的空气波纹,画面质量和清晰度可见一斑。而且,玩家还可以将它们握住,再扔回大Boss。不过小编属于“一开打,就手脚慌乱型”,自然是没能抓住子弹。
即便目前不少VR内容开发者选择了Unity,Unity也是不遗余力地优化,但有开发者告诉小编,看过Unreal开发的作品后,画面真实度确实更胜一筹,之后会尝试。在列车上,玩家主要是通过瞬间移动的方式,在几节列车中行走,像拿枪、在哪瞬移等都有明确的指示。
然后是Oculus部分。现场体验时,电脑两侧摆放了两台Oculus配套的传感器,这可能是身体移动时定位精准的原因。Touch手柄十分小巧,好吧,作为妹子小编在使用Vive手柄时,常常感觉有些握不住,时间稍长会感到手累,但Touch握起来要轻松许多。因为环状的手柄基本会环套在手掌部分,大拇指刚好能掌控上方的所有按键,而食指、中指很容易能控制扳机键。当然,也不用担心玩游戏时手柄会掉,因为它就那么套在手上,反正用不用就在你手上。所以,小编使用完后,深深感受到人体工程学的强大。
还有一个细节让小编印象很深。当你拿上手柄后,游戏中会显示出手的虚拟画面,你来回动手指,做弯曲状,会实时呈现在游戏中,几乎感受不到延迟,小编还特意尝试了好几次,精准的有些被吓到了,尽管是没有胳膊的双手,但小编还是实现了在游戏中看到自己双手的愿望。至于Rift头盔方面,这个国内已经有好多人入手了,这里不在多说,不过感受比较明显的是,也会有散热问题,画面出现模糊。
体验完后,小编偶遇同行的前辈,开心地跟他说起体验感受,他也认为手柄部分设计确实很赞。他也讲到国内的VR内容还是不够,有一些游戏内容在整个CJ展馆,出现了数十次至多,而在GDC上根本看不到重复的游戏内容,像《Raw Data》这样精良的游戏也只出现了两次。确实,我们在等待好的作品。
总之,小编个人觉着这是VR该有的样子,这样的枪战游戏可能还想玩很多次,十次哪会够啊。
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