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(本文图片均来源于Engadget)
雷锋网按:本文来自科技媒体engadget专栏作者Nicole Lee,雷锋网编译。
虚拟现实技术可望而不可求的终极目标是沉浸:让我们真正感觉到自己置身于虚拟世界。虽然大部分现代虚拟现实头盔都很出色地呈现了沉浸式体验,但这种体验并非无懈可击。实现真正全方位沉浸面临的一个突出的问题是控制器。如果是拾起物体这种基本任务,它们还能胜任,但还感觉有点不自然。即使是Manus这样的虚拟现实手套,也只给我们这些佩戴的用户提供振动的反馈。它让我们能察觉自己碰到了什么东西,却不了解那样东西究竟是什么。一家新生代初创公司以改变这种现状为己任,刚刚推出了一副虚拟现实应用手套。该公司承诺,戴上这副手套,我们在虚拟世界的双手就能像现实世界的手那样感知物体。不过,这款触觉手套戴上去感觉略显笨重。
这种神奇手套的厂商就是HaptX,它曾经名为AxonVR。HaptX之所以决定改名,是因为还有很多公司也用Axon这个名字,比如中兴有一款手机就叫Axon,美国有一款卡车调度应用也叫Axon,美国还有一家非致命武器的制造商叫这个名字。另外,HaptX碰巧和公司所运用的技术同名,这种技术就是要尽可能实现实物双手那样的触觉。
HaptX自称要实现“现实触觉”,这意味着,HaptX推出的手套能让我们在虚拟世界感知手上一切物体的外形、材质、温度,甚至包括物体是硬是软。准确地说,这款手套将真正防止我们的手穿透虚拟物体。
实现现实触觉的核心是研究微流体,也就是研究流体怎样流经亚毫米级微小的通道。HaptX的联合创始人兼首席执行官Jake Rubin和公司另一联合创始人Robert Crockett博士在加州理工大学研究微流体课题多年。两人共同研发了由几百个微小气孔组成的HaptX皮肤。无论何时,只要你在虚拟世界触碰到什么东西,这些HaptX皮肤的气泡、所谓触觉制动器就会膨胀,像现实世界里触碰物体那样,在虚拟世界发挥真实皮肤的作用。这种制动器可以织入面料。于是就形成了Rubin和Crockett所说的HaptX智能纺织品。
Jake Rubin说:“这些实质上就是极小的触觉像素。随着时间推移迅速改变它们的压力,我们就可以在你的皮肤上制造一切感觉。”他将这种智能纺织品比作可视的显示器,每个像素在改变颜色,由此形成一幅图像。他举HaptX手套的例子来解释,说靠近手指的位置像素极小,密度很高,那种部位需要的敏感度最高,手掌的像素相对而言更大,密度更低。
在发挥真实皮肤效果时,HaptX手套的敏感度最高可以达到2个亚毫米。Rubin说,这比市面上其他所有虚拟现实手套的敏感度都高得多。其他触觉手套有的配置振动式的马达,会发出嗡嗡或者隆隆的响声,比如GloveOne和以上提到的Manus。Teslasuit则是采用释放微弱电击的电极,还有像VRgluv这样的手套选用了给手指带来阻力的马达。但正如Rubin所说,所有这些触觉手套的准度和精度都不如HaptX。
我试戴了一副HaptX手套原型,刚开始有点诚惶诚恐。因为对我来说,测试用的手套太大了。Rubin告诉我,大多数HaptX工程师戴的手套都比我的尺码大。问题在于,要让这种手套真正发挥作用,我的手指就不得不要碰到手套内的指尖位置。
但经过一些拉扯,这副手套总算跟我的手合拍了。手套内层是有网眼的织物,外部附着一个Vive接收器。我的指尖好像被塑料夹子那样的东西固定住。手套外面连着一根线,和一个类似游戏主机Xbox那样的大机器连在一起。Rubin介绍,这个机器里面装着控制气流的所有阀门。
我感觉整副手套笨重,戴着有点不舒服。Rubin对我说,最终确定版本会有一些不同的尺寸,会比这副手套细长些。希望这只是原型才有的问题。
接下来,我把一款HTC开发的HTC Vive虚拟现实头盔绑在头上。HaptX的员工为我开动了演示的虚拟环境。我面前出现了一个小农场,天上有些云带来了降雨,地面有一座谷仓,还有一片麦田。我把一只手放在一朵云下面,很快就感觉到雨点轻轻滴下来。我又把一只手伸到麦田里挥动,感觉碰到的麦秆都在指间穿过。
然后,这个虚拟场景里跳出一只小狐狸。我把手掌放到它面前,它就跳到我的手上,在上面跑来跑去,让我感觉痒痒的。那只狐狸最后躺了下来,我觉得它的整个躯体都落在我的手掌心。接着,我看到一只大蜘蛛爬了过来,它也爬上我的手掌。我觉得它的八条腿毛茸茸的,就像一只活蜘蛛,把我吓得后背一个激灵,当即缩了手。
我还捏了捏云朵和岩石,想看看哪一样东西最虚拟场景里更柔软。我能感觉到,捏石头受到的阻力更大,但还是成功地合拢了手指,把石头握在拳头里,迫使它们从我的指缝里掉出来。理想的状态下,我应该根本无法合上手指。Rubin说,这可能是因为刚开始手套的大小还不是很适合我的手。
尽管我戴这副手套感觉有点不适,它带来的真实感觉还是令我意外。它和我试过的其他任何一款虚拟现实控制器都不一样。可以说,它的瑕疵很少。只不过它还需要连接一个以上提到的阀门盒子。这是瑕疵之一。Rubin称,假如操作房间大小的虚拟现实场景,就可以把它们放在背包里,不用连线也能发挥作用。但这听起来还是有点笨拙。他觉得这项技术会进化到不需要盒子的地步,只是现在还没有到那种程度。
另外,我试用的手套原型还没有设置温度,因为这个版本用的不是空气,而是水。Rubin说,为了更快将产品推向市场,HaptX公司致力于开发无温度版本的手套。
HaptX手套试戴效果很棒,Rubin的商业化追求同样让我印象深刻。他不打算把这款手套用来打视频游戏,至少现在没有这种计划。目前他推广HaptX是为了让它能用于模拟场景培训,用于医疗、军事和工业领域和主题公园的实景娱乐项目,还希望它能为设计和制造遥控操作的机器人服务。因为和游戏领域相比,虚拟动作的真实度和精细度对那些应用而言重要得多。
“一些和真实尺寸同等的军事模拟装置成本要上亿美元,”Rubin说,“有些娱乐公司正在把虚拟现实叠加到现实环境中,可你还需要很大的空间。这种做法没有多少扩展余地。”而有了类似HaptX手套那样的产品,你只需要改变软件就可以了。他说,制造商在打造产品原型时可以用HaptX,那样就能“感知”产品的内在空间,比如汽车的内部环境。
Rubin希望从明年开始发布初版HaptX手套。他不排除这项技术有可能逐步面向个人消费者,但这类消费者并不是HaptX的重点客户。他表示:“我们预计两三年内价格会很快下降,降到普通消费者消费得起的水平。你知道,它永远不可能卖到100美元,可是几年内应该也会变得比较便宜,即使一般消费者也肯定买得起,拥有这种技术。”
有趣的是,Rubin还提到,HaptX的材料可能用来全套虚拟现实服装。他说:“现有已经有了手臂外骨骼、我们的触觉可穿戴设备,以及一套万向跑步机或者下半身外骨骼这样的运动解决方案,你把它们结合在一起,几乎就能凑齐一个智能虚拟现实平台,也就能带来虚拟环境下全面沉浸的体验。”
VIA engadget 雷锋网编译
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