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最近 Valve 公布的「Steam 软件&硬件调查」引发了各家大量的分析和评论,但其中关于 VR 头盔整体市场份额的判断中有大量错误的结论,并且他们都忽视了一个非常有意思的数据点。
每个月 Valve 都会在 Steam 用户中进行一次检查,以统计最基础的数据,比如这些用户都使用的是什么样的软件和硬件,以及总体来看这些数据到底有没有变化。
这家公司在调查中加入「VR 头盔」的选项还没有多长时间,但我们能从这个调查结果中窥探 VR 头盔占有率的基本情况。值得注意的一点是,尽管 Oculus 用户也能使用 Steam 平台进行游戏,但平台上的游戏并不是官方移植版(这意味着游戏版权还是归属于 Oculus Home)。所以在并不知晓哪部分 Oculus Rift 用户在 Steam 平台上进行游戏的情况下,从 Valve 公布的数据中,除了头盔市场占有率之外,我们推断不出其他任何结论。
Steam 平台 VR 头盔占有率变化图(2016.4-2016.6)
然而这并不意味着,这些数据是毫无价值的。从最近的两个数据点,HTC Vive 和 Oculus Rift(CV1)之间平滑的曲线透露了一个有趣的事实:Steam 平台上日益壮大的 Oculus Rift CV1 头盔的数量几乎逼平了 HTC Vive 市场占有率增值。
这意味着什么呢?的确 HTC Vive 每天都在出货,但最近市场占有率的数据表明,Vive 仅勉为其难地维持着自己的占有率不变。与此同时,Rift CV1 的占有率则乘上了大浪,从 19.5% 猛增到 27.8%。这一图表给我们的信息是,同时间内,加入到 Steam 平台的 Rift CV1 数量要比 HTC Vive 多出一大截 。
看到这里,读者朋友可能会形成自己的一些看法,但可能这些观点都过于武断。这些数据能够解释为什么 Rift 的销量会突然增长——也许是 Oculus 的产能终于上去了,能够处理早期的订单了。但也可能是某一群 Rift 用户刚意识到他们可以连上 Steam 平台进行游戏。目前为止,我们无法做出一个准确的判断。
但我们可以从这个数据中推测出更多的信息。如果我们已知 Vive 7 月份的销量为 93000,与此同时 Vive 的市场占有率达到 66%,那么我们可以根据 Oculus 的市场占有率,推算出有 39000 台设备登陆了 Steam 平台。现在我们缺少的是 Oculus Rift 的详细占比。
尽管 Vive 和 Rift 在桌面级 VR 领域竞争激烈,但 Sony PSVR (主机式 VR)设备在今年 10 月就要开售了。一些分析家认为它将拥有这三者之中最快的接受速度。
本文编译自 RoadToVR,配图来源于网络,转载请务必注明来源。
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