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本周,是属于苹果和索尼的一周,但关于VR和AR又有哪些热点事件值得关注,沉浸感周刊带你一起回顾。
北京时间 2016 年 09 月 08 日凌晨,在世界上最大的科技公司之一的苹果发布完年度重磅旗舰 iPhone 7/7 Plus 之后,游戏主机行业的巨头 Sony 也拿出了自家的新品游戏机 Sony PlayStation Pro 以及新一代的 PlayStation Slim。
新的 PS 游戏主机并不如人们预期地取名为 PS Neo,官方正式名称为 PlayStation Pro,并且它出现的目的并不在于取代原有的 PlayStation 4 机型,而是作为前代的补充,这种关系有些类似于 iPhone 7 与 iPhone 7 Plus。那么新款设备升级了哪些地方呢:GPU 频率的提升,主机内置的储存空间提升到了 1TB,以及不出意外的,对 4K 游戏和视频的支持(所以玩家们是时候升级下自己的显示器了)。
实际上这是一种聪明的光学错觉技术,名为“Pepper's Ghost”(佩珀尔幻象)。对其最早的描述可以追溯到16世纪的一位意大利科学家,而它的名字则是来自于19世纪的英国人John Pepper,因为他最早将其应用到舞台表演艺术上。
这种古老的技艺加上现代高水平的计算机渲染技术造就了舞台上逼真的影像。但它重点是计算机渲染技术而不是显示技术的进步带来的。
“非常厉害,这毫无疑问,”杜克大学负责图像与光谱学项目的负责人David Brady对Tupac的影像评论道。“最让人印象深刻的是它看起来就像真的一样,细节好而且非常自然,但这只是计算机渲染而不是显示技术的进步带来的。”
现实是,当大众提到全息时,他们想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三维影像。正是这个原因导致“全息”这个词被滥用,只要是震撼视觉的虚拟影像都有可能被叫做全息。希望攀上“黑科技”的PR,想要吸引眼球的媒体和不明就里但相信自己亲眼所见的大众,共同促成了这一现象。要让你眼中看到漂浮的三维影像,其实办法非常多,而且通常和激光、干涉没多大关系,而是在利用我们的视觉系统看外部世界的方式。当我们看近处的物体时,有6个主要的深度线索帮助我们形成三维视觉。
1、透视:远处的物体看起来更小;
2、遮挡:近处的物体会挡住处的物体;
3、双眼(立体)视差:左右眼看到同一物体的不同视图;
4、单眼(运动)视差:当头部运动时,远处和近处的物体会以不同幅度运动;
5、聚合:当眼睛聚焦在近处物体时两眼视线汇合;
6、调节:根据物体的距离,眼球相应地调整焦点。
这回京东在总部召开了 VR/AR 战略发布会,也发布了一套「京东 VR 购物星系」的线上购物系统,与 Buy+ 购物系统类似,这一套购物系统,但自由度却不如 Buy+ 购物系统那样高,同时目前的购物系统还不具备智能导购的功能,据京东工作人员表示,今后可能也会增加上这个功能。京东的购物系统演示用的机器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 进行无死角的观看。
但京东这场战略发布会可不仅仅只是一个购物系统的发布会,它还和 IDC 联合发布的中国 VR/AR 市场分析报告,报告中显示目前 VR/AR 产品的购买人群主要是 80-90 后的男性用户,同时在 5 年内,增长量会达到 75% 以上。面对这样大的一个潜在市场,京东自然不会放过——在发布会上,京东 CTO 张晨表示,京东会在今年卖出 1800 万 VR-Ready 的显卡,并且为此还专门开辟了专门销售 VR 硬件(今后可能还会涉及到 VR 内容)的页面。
超多维CEO许培桢宣布公司决定从to B市场,走向to C,于是他们选择了手机,以及VR。SuperD D1被称为"全显手机",可支持2D、3D、VR三种模式自由切换。手机屏幕主要采用3D柱光栅液晶屏幕,可实现裸眼观看3D视频。手机还采用双前置摄像头,一个用于图像摄录,一个用于捕捉人眼位置,在观看3D视频时自动调整。
同很多手机厂商一样,他们也推出了VR眼镜盒子,以支持手机的VR功能。现场体验后,手机的裸眼3D效果比较明显,像《马达加斯加》等动画片能看出立体感,当转动头部时,屏幕前方会显示摄像头校对的标识。不过体验VR游戏时,或许因为是赛艇游戏,眩晕感比较明显,游戏画质也不是很理想。
除了VR盒子,他们还公布了VR头盔SuperD VR One,主要参数可参看以下几个方面:
重量400克; 微显示光处理引擎;
视网膜映射; 自由曲面光学透镜,LCD屏幕,最高清晰度达1080p;
VR运动视觉芯片,异步时间扭曲预判,可实时补充渲染,加速VR运算。
其外形比现在市场大部分产品要轻便,佩戴类似于一副护目镜。眼镜部分主要是画面显示,GPU和芯片等处理单元被拆分出来,整合在一个小盒子里,与眼镜相连,有些像眼镜连接了一个移动电源。但由于是工程机,并没有很多内容,交互目前只能通过眼睛注视实现,画面清晰度还有待提升。
据了解,赛欧必弗科技有限公司成立于2008年,原本一直为企业提供虚拟仿真技术,当时的主要业务是提供4D影院这类娱乐设备,以及一些如模拟驾驶等的模拟体验。但他们认为现在虚拟现实只是把名字替换掉了,很多核心技术,如基于3D的内容,被继承下来了。
发布会上,CEO赵宁介绍了其VR+教育产品应用范围,包括K12(从幼儿园到十二年级的孩子)VR教学系统,高效学科教育系统,职业培训系体系,专业培训训练体系。
涉及VR教育产品的相关技术,主要有三个方面:
3D显示系统(S-Display),将二维内容转化为三维和全景显示;
动作控制系统(S-Motion),应用于输入设备、运动模拟、地震安全模拟等设计硬件和动作控制的产品;
多终端集成化设备,包含大型、中小型和VR头显三种不同尺寸和应用场景的集成化服务类型。
此次他们推出的趣上课VR教育产品,总的来说分为两个方面硬件和软件。硬件分为电脑、3D控制器、3D眼镜盒头戴式耳机,未来可能根据课堂需要提供投影仪、头盔、手势识别和语音识别等相关硬件产品。软件部分主要指其自主开发的课程内容。不过,现在进行内容观看和交互并没有直接使用VR头盔,赵宁认为,目前还考虑到会不会伤害学生眼睛的情况,以及实际需求。
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