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Oculus更新ASW技术,张艺谋再透VR布局 | 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-11-19 13:17
导语:本周,Oculus为实现90Hz画面更新ASW技术,张艺谋再为VR站台,快随沉浸感周刊一起回顾下吧。

本周,Oculus为实现90Hz画面更新ASW技术,张艺谋再为VR站台,快随沉浸感周刊一起回顾下吧。

高交会 | VR单品意外绝迹,不过这些线下体验店设备却点燃了观众的激情

第18届高交会如期在深圳拉开序幕,据广东省委副书记、深圳市委书记马兴瑞表示,本届高交会共有来自海内外3000余家展商参展,共设有9个展馆,涵盖了信息技术与产品、新能源、光电显示以及智慧城市等主题,展会将持续到21日。

在所有9个展馆中,1号馆(信息技术与产品展)是占地面积最大,也是人流量最大的一个展馆,但和往届不同的是,展示VR单品的厂家寥寥可数,但你能随处可见各种奇形怪状的VR体验店设备,这些厂商都打着VR体验馆或者是VR体验乐园的旗号来吸引眼球。雷锋网逛完一圈后发现,这些厂商展示的产品种类应有尽有,有最常见的蛋椅,动感座椅、赛车以及太空模拟舱,不一而足,而这些外观酷炫的设备都引来了众多男女老少观众驻足体验。

Oculus更新ASW技术,张艺谋再透VR布局 | 沉浸感周刊

整个展会现场,这些设备厂商的工作人员无疑是最忙碌的。

“一组6个人,2分半钟一轮,几乎没中断过。”

一名工作人员如此激动的表示。

VR主题公园如何拓展无限空间?ManaVR的答案是“铺地板”

ManaVR的产品,是一套基于步态定位的大范围空间定位方案,这套方案用低成本实现了类似The Void VR乐园那样的沉浸体验。

ManaVR今年一直在研发一套基于AURAX-GAIA步态定位系统的大范围多人动作捕捉及空间定位方案,支持精确到手指关节的人物动作捕捉以及紧随脚步的动态空间定位,适应各类复杂的物理环境设计,实现1:1的虚拟现实交互空间,他们命名其为:全域传感系统。

Oculus更新ASW技术,张艺谋再透VR布局 | 沉浸感周刊

这套方案通过在地表铺设带有射频传感器的地板,用户穿上带有芯片的脚环,当行走在地板上时,天线会识别地板上的标签,结合步态算法就可以得出用户的位置。据ManaVR的CTO王锐介绍,定位的频率可以做到很高,达到几千赫兹的接收频率,延迟非常低。

实际上,步态定位地板+移动脚环只是整个追踪方案的一部分,该公司的全域传感系统方案中还包括AURAX-HERN全身动作捕捉套装、以及配合用户实现脱离线材束缚的AURAX-MOJO计算背包。

如果仅仅依靠定位地板,只能得出脚的准确位置,而用户身体的位置,特别是头显的位置只有大概的结果。ManaVR的做法是通过多种传感器数据融合来提高定位的精准性。将地磁传感器和惯性传感器的数据通过融合算法来达到精准定位。

张艺谋的VR布局:SoReal内容+联想硬件+万达线下流量

继今年3月份举办发布会宣布进军VR行业后,张艺谋11月15日再次召开发布会公布进军VR的进展,此次发布会的主要新消息是宣布其VR品牌SoReal获得来自联想创投的战略投资。

据官方介绍,未来,SoReal将和联想集团达成战略协同,同时,SoReal的线下业态(超体世界、超体空间、超体胶囊等)也将与联想诸多线下渠道达成全方位合作。

Oculus更新ASW技术,张艺谋再透VR布局 | 沉浸感周刊

联想集团副总裁、联想创投投资业务总经理宋春雨介绍了SoReal与联想合作的背景。宋春雨表示,通过投资SoReal,联想将与当红齐天集团一起打造VR的全产业链,打通硬件与内容环节。联想创投将整合联想资源,同时拓展万达集团等合作伙伴,一起打造基于“联想硬件、SoReal内容及解决方案、万达线下流量”的三位一体的VR体验。

联想在VR硬件方面已有动作,此前微软在Win 10发布人宣布将与5家主流PC厂商合作推出VR头显,联想就是其中一家公司。另外,联想作为最大的PC厂商,其适配VR的PC产品也是不可或缺的。

SoReal的团队背景很豪华,除了大导演张艺谋的加盟,其董事长齐笑曾受聘于2008北京奥运会,并担任《画卷》的制作人;CEO王磊曾担任天工异彩总经理,领导了《寻龙诀》《龙门飞甲》等大片的后期制作,并获得多项大奖。

补帧大法好!Oculus新技术ASW如何让45 FPS变90 FPS?

为了让更低端的电脑也能获得良好的体验,Oculus可谓费尽心思,继之前推出ATW(Asynchronous Timewarp,异步时间扭曲)之后,近日,该公司更进一步推出了新技术ASW(Asynchronous Spacewarp,异步空间扭曲)。有了这项技术之后,计算机可以只渲染45Hz的画面刷新率,而用户最终体验和本地90Hz画面的感受差不多。

Oculus更新ASW技术,张艺谋再透VR布局 | 沉浸感周刊

从名字就可以看出ASW和ATW是类似的技术,根据Oculus官方的解释,ASW是根据之前的画面帧预测出新的画面帧。听起来和ATW差不多,不过ATW预测的只有一个东西:用户头部的转动。在之前没有房间级追踪和Oculus Touch的情况下,这基本就够用了。

ASW可以和ATW一起将VR体验里所有视觉运动都覆盖。包括角色运动,摄像头运动,Touch控制器的运动,以及用户自身的位置运动。这样当渲染速度跟不上时,用户体验到的画面还可以保持流畅。


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