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今年的SIGGRAPH选在了温哥华Convention Center召开,会场就位于温哥华港旁边,从会场的落地玻璃一眼望出去,能看到美丽的港口和停泊的游轮,参会的同时还能够一饱眼福。
作为计算机图形学顶级年度会议,为期五天的SIGGRAPH 2018大会(当地时间8月12日至16日)无疑是一场学术、业界、科技前沿的饕餮盛宴。学术部分,雷锋网AI科技评论已经带来众多报道,在这篇文章中,雷锋网编辑将带您逛遍各大小展馆,看遍各大公司最不可错过的最新动态。
在商展区域,谷歌、微软、英特尔、英伟达、AMD、Unity、惠普、Star VR等大公司都展示了自己最全最新的产品;Emerging Technologies区域则有很多来自各大高校、实验室新奇好玩甚至脑洞大开的创新项目;此外,今年还特意为VR/AR/MR开设了名为Immersive Pavilion的展示区域,主要有装置、游戏和体验、VR博物馆、VR剧院和体验演示五个部分。
上午9点,雷锋网编辑一早就来到了商展区。今年的商展区整体来看没有太多新奇有趣的项目,重点在于几个方面:GPU等硬件和软件算法进一步提升计算机图形图像能力、3D打印和运动追踪更为成熟、VR硬件软件公司更倾向于商业方案的整合和优化。
此时,不少展商还在布展,位于入口处的惠普展区已经开始举办一场名为“HP Mars Home Planet”的小型媒体发布会。
2017年,惠普宣布与英伟达和其他几家公司合作打造Mars Home Planet移民火星的VR项目,吸引了来自150个国家的9000名参与者,他们可以搭建火星建筑、城市、车辆和基础设施的3D模型。在Siggraph 2018上,Technicolor将其中最具创意的想法在VR里实现出来。
雷锋网编辑在现场体验了Mars Home Planet,其采用了VR蛋椅以及惠普的Windows MR设备。背靠着蛋椅会感受到震动,蛋椅也会旋转方向,模拟坐在火星交通工具上参观火星基地。由于蛋椅不动,而视野不断运动切换,体验者会感到很明显的眩晕感,体验的内容是火星基地的建筑、交通等,或许目标受众是小学生。
在现场,通过VR直播的形式,惠普宣布了几项进展。第一点,今年9月,HTC Vive Pro将被添加到惠普的头戴式显示器(HMD)产品组合中。第二点,与Pixo VR合作,为建筑、制造、能源和公用事业垂直行业提供VR培训解决方案。第三点,StarVR的全新头显将与惠普的VR硬件和VR背包展开合作。第四点,适用于虚幻引擎测试版的HP VR Launch Kit现已上线,可供下载。
除此之外,雷锋网编辑在现场还看到了一款惠普的3D扫描设备HP Z 3D Camera,其由一块可以夹在电脑屏幕上方的扫描设备和一块放置在屏幕下方的感应面板组成,可以扫描面板上的物体,先是通过扫描建立起物体的3D结构,然后通过拍摄多角度的照片生成表面的纹理和颜色。整个3D建模的过程不超过5分钟,而这款设备售价也不到500美元,从体验来看3D建模效果不错。
上午10点半,高端商用VR头显公司StarVR召开了其新产品发布会。
StarVR副总裁高树国发布了新一代头显StarVR One。StarVR一直以大市场角的高端体验闻名,此前主要专注于线下娱乐市场,为迪拜VR Park等多个大型VR乐园提供设备和解决方案。StarVR One的发布,表明着StarVR硬件和软件的成熟,其开始正式进入商用VR市场,与HTC Vive等对手争夺企业端的客户。
StarVR One提供了210度水平视野和130度垂直视野,几乎覆盖了完整的人眼视角,其屏幕刷新率从60HZ升级为90HZ,放弃了此前的OLED屏幕,改为AMOLED。StarVR One直接将Tobii眼球追踪集成在了头显里,在设备里可以自动进行人眼瞳距调节,还支持注视点渲染和热点图分析。此外,StarVR支持各种应用场景,两款产品套装分别集成两种追踪定位系统,StarVR One采用全新Steam VR 2.0追踪方案,StarVR One XT则预装具备主动光学定位功能的光学追踪系统,以胜任高强度的使用场景。此外,用户还可通过多个即插即用接口外界多种追踪系统,或使用额外工具满足个性化的使用需求。
高树国告诉雷锋网,StarVR One的发布标志着公司业务模式的转型,其目前已经与多个集成商合作,为汽车、建筑、游戏、航态模拟等领域提供硬件和软件的解决方案。他认为,StarVR的定位是商用VR的高端产品,为一些对VR效果和体验无法妥协的客户提供高端硬件和软件方案,相比较而言,HTC Vive和Vive Pro则是定位中低端的产品。在VR行业逐渐变冷的当下,高树国认发展商业端VR比发展消费者端更为合适,StarVR也不会将目光瞄准消费者客户。
此次展会,Intel、ANSYS OPTIS、TechViz、Worldviz等合作伙伴都展出了与StarVR合作的内容。除了HTC Vive Pro,StarVR应该算是今年Siggraph存在感最强的VR头显了。高树国也表示,今年开始,StarVR也会增大声量。关于StarVR的更多内容,雷锋网编辑会另有一篇深度报道,敬请期待。
今年的Siggraph,英伟达是绝对主角。
温哥华时间8月13日,英伟达CEO黄仁勋正式发布了新一代GPU架构——Turing(图灵),同时,一系列基于图灵架构的GPU包括Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000以及Quadro RTX Server、CUDA10也共同亮相。
黄仁勋表示,图灵架构是自2006年CUDA GPU发明以来最大的飞跃,Quadro RTX系列也是全球首批支持即时光线追踪(Real Time Ray Tracing)的GPU,能对实时光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算,能够计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面。具体来说,RTX光线追踪技术从观者眼睛(观景式照相机)反向追踪光线,追踪2D视表面上每个像素的光线的路径,并应用到场景的3D建模中。
除了即时光线追踪外,Quadro RTX系列还有更多助力于VR的特性。
Tensor Core可加速深度神经网络训练和推理;
图灵流式多处理器(Turing Streaming Multiprocessor)架构拥有4608个CUDA core,可提供高达16 teraflops的计算性能,并行运算每秒16万亿次整数运算,以加速模拟真实世界的物理模拟;
先进的可编程着色技术可提高复杂视效和图形密集型工作体验;
首次采用超快速的三星16Gb GDDR6内存,支持更复杂的设计、海量建筑数据集、8K电影内容等;
NVIDIA NVLink可通过高速链路联通两个GPU,将内存容量扩展至96 GB,并可通过高达100GB / s的数据传输提供更高性能;
提供对USB Type-C和VirtualLink的硬件支持;
增强型技术可提高VR应用性能,包括可变速率着色(Variable Rate Shading)、多视角渲染(Multi-View Rendering)和VRWorks Audio。
现场,一个名为“Figure 6”的活动吸引了不少人去拍照。据介绍,在1979年,J. Turner Whitted发表了一篇名为“An improved Illumination Model for Shaded Display”,讲述光线从透明物体中的折射现象,成为计算机图像学中光线追踪的基础。
Vicon在Siggraph推出了全新的Origin运动追踪系统,该系统包含三个硬件: 一款使用主动标记技术的轻型相机Viper、可以附加在头显上和身体上的追踪器、无线中继发射器。这款新硬件与一款名为Evoke的软件平台相结合,以保持跟踪稳定,并在游戏期间自动修复校准变化数据,同时,还提供游戏引擎的插件及接口,供开发者集成到软件中。Vicon 表示,他们已经与Dreamscape Immersive等致力于线下大空间VR的公司达成合作。
雷锋网注意到,本次Siggraph大会上,光学捕捉、动作捕捉以及面部表情捕捉、3D重建的厂商数量最多。
谷歌这次没有发布新产品,但是在展区你基本可以体验到谷歌在VR/AR上的全套产品。例如:ARCore、Daydream、联想Mirage Solo、谷歌VR 180 3D VR相机、谷歌光场相机和光场视频《Welcome to Light Field》。关于这些产品,雷锋网都曾有详细报道,此处不再赘述。其外,微软的展台同样,微软带来了其Windows Mixed Reality、HoloLens等产品。
逛完商展区,雷锋网编辑的感受是,由于VR/AR在之前处于风口,国内也众多国际型大会,国内的从业者接触到各大公司全新产品的机会还是挺多的,所以SIGGRAPH商展区并不能带来全新的体验,只是说,这里是一口气一网打尽所有大公司最新产品和动态的绝佳之地。
商展区逛完就已经到了下午2点多,雷锋网编辑来到了旁边的Emerging Technologies区域,这个区域倒是让人眼前一亮。
斯坦福大学的一个研究小组开发了一套自动纠正人眼变焦情况的系统——Autofocals,其可以帮助人眼修正焦点,主要针对老年人的“老花眼”问题。老花眼的症状表现在看近处物体时,影像投射在视网膜时无法完全聚焦,看近距离的物件就会变得模糊不清。上图是眼镜原型。
Autofocals的主要技术是:眼球追踪系统和深度传感器。系统结合了眼球追踪的数据和深度传感器的数据,从外部模仿眼睛的自然调节反应,自动驱动调焦。
Lemnis Technologies的Verifocal平台在头显里集成了两个眼球跟踪摄像头,以实时调整用户在VR中注视的焦点,创建更清晰的图像,旨在减缓眼部疲劳并为用户提供更舒适的体验。
外媒upload VR曾报道过这家公司,其称将通过Verifocal平台打败Oculus。而我们知道,Ouculus将推出具有 140度视场角、搭载眼球追踪和注视点渲染的新一代头显。
而Lemnis Technologies所谓的可调焦并不是真正的通过人眼注视的距离,改变看到的虚拟物体的景深,只是通过眼球追踪实现注视点渲染技术。由于目前大多数的VR采用的是为左右屏幕提供不同的图像,以双目视差形成3D效果,然而由于人眼一直聚焦在VR屏幕而不是虚拟的物体上,会产生VAC(视觉辐辏调节冲突)。Magic Leap的一大创新就在于其通过多层光波导来实现动态调焦,不过目前只能在1米和3米两个距离深度切换。
这样看来,超大视场角、眼球追踪、注视点渲染是今年的VR头显竞相追逐的技术点。
VR一直倡导模拟人类的全部感官,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉、听觉。而目前味觉部分应该是最难模拟和改变的感官。体验东京大学的味觉增强装置时,需要在下巴和颈部都贴上一个贴片,然后通过电源连接到装置上,然后嘴里含上一口水,操纵装置,雷锋网编辑感受到不同程度的“咸”的感觉。但是,贴片处电流的电击真的有点疼,体验的人还不少,大家为了前沿科技也是豁出去了。
还有不少脑洞大开的产品,比如这个将送风装置绑在手上,模拟VR里各种武器使用的力反馈的装置;还有可以实时模拟人脸表情的机器人娃娃等。
SIGGRAPH的展区充满了前沿的计算机图形图像技术,带领我们走进离理想的虚拟世界,展区里都是带着各式各样的头显、背包、外设、未来感十足的体验者,而雷锋网编辑注意,主办方还特意在现场设置了两个乒乓球桌,不插电的的那种。
虽然我们一直追逐着如刀剑神域里的虚拟世界,但也正如斯皮尔伯格在《头号玩家》里的话:The reality is real(只有现实是真实的)。
逛完烧脑的SIGGRAPH商展,走出Convention Center,温哥华港的风正迎面扑来。
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