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据外媒UploadVR报道,VR创业公司VRChat获得400万美元A轮融资,由HTC领投。在2016年,VRChat就已经获得了HTC领投的120万美元天使轮融资。
VRChat的CEO Graham Gaylor说:“我们的目的是让每个人都能创造自己的VR社交体验,与HTC合作让我们离这个目标更近了,推动VR的社交体验的进步。”
VRChat在博客中也提到,近来HTC头显从6888降至5488,使得更多人有机会体验VR,更多人从HTC的应用商店Viveport上下载VRChat。雷锋网此前在报道HTC头显降价时曾分析过,降低头显价格,可以促进销量,并且带动HTC的应用商店Viveport中的内容的销量。HTC继续投资VRChat也说明其大力发展软件和内容。
HTC为什么选择VRChat呢?在8月时,雷锋网曾报道,VR社交先驱Altspace VR资金链断裂,宣布关闭应用,这个时候HTC并没有站出来支援(虽然在关闭一周后,Altspace宣布获得了新的资金来源,表示将会继续运行)。
VRChat是一款UGC型的社交VR,体量相对较小,却有很大的发展可能性。
目前VR社交产品有多种思路:工具型、UGC型和全体验型。第一种是全方位体验性,以Altspace和Facebook Spaces为代表,将会议、游戏、聚会都融入进入,期望把现实生活中的社交移植到VR中。第二种是工具型以VTime和Rec Room为代表,一个是聊天室,一个是体育游戏,都是支持简单场景的VR社交。第三种是UGC型以VRChat和High Fidelity为代表,让用户自己创造内容,分享体验。
第一种全方位体验型的有强敌Facebook Spaces, Altspace的发展艰难可想而知。第二种工具型的社交应用发展也很好,VTime,High Fidelity,Rec Room融资都超过了千万级别。2016年,UGC型的High Fidelity拿到由IDG领投的2200万美金,加之其此前4轮融资拿到的1750万美金,总共近4000万美金。同为UGC型的VRChat能获得青睐也不难理解。
由于VRChat是UGC型,你每次进入应用都会有新的发现。VRChat通过与Morph 3D的合作,为用户提供了一系列的工具,用户可以轻松地设计自己的虚拟身份,创造独特的个性化身。高阶一些的用户和开发者可以利用Unity开发工具在VRChat里自己创造场景、设计游戏、组织活动,据说很多没有接触过Unity的人也都被吸引去学习,目前已经有上百个这样的自创场景。在VRChat里你会发现很多脑洞大开的场景和人物形象,可以用千奇百怪、眼花缭乱来形容。
VRChat成员目前有16人,大部分都是从VRChat社区中招募来的,都在不同的地域,所以他们都是在VRChat里面办公,用Slack和Discord远程工作。他们认为,想要打造最好的VR社交体验,首先就是要沉浸其中。
VRChat的CTO Jesse谈到什么样的应用是杀手级应用时,他认为打造朋友聚会场景是最总要的,这也是VRChat吸引人的地方。例如,Owlboy在VRChat中打造了一个场景叫了不起的酒吧(The Great Pug)。在酒吧中会有卡拉OK,音乐表演,这里成为VRChat中最有生气的地方。
9月21日,HTC与Google达成了11亿美金的交易,原Pixel团队成员加入Google。获得消息后,有业内人士感叹,HTC又有11亿用来做VR了。当然,在采访中,HTC回应雷锋网说11亿美元会用在VR、AR、手机、物联网等多个场景中。
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