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2015年,VR主题公园The Void的首部宣传片在YouTube上放出时,顿时获得了数百万的点击量。许多人对其展示的震憾体验啧啧称奇,甚至有读者在雷锋网的报道后面评论称为了体验愿意付出一个月的工资。
The Void给人震憾在于其创造的一个逼真的虚拟与现实结合的世界。用户身处一个大空间里,眼前看到是虚拟的游戏场景,感觉却是如此真实,因为他看到的游戏人物就是另一个真人,他感受到的风吹、雨淋,不仅是视觉上的观感,也有身体的感受。
那么创造这样一个世界到底需要怎样的投入呢?从技术、产品,到内容和运营,这都是一个全新的事物。
本期公开课我们请到了MANAVR的CTO王锐,为大家解答有关这种VR主题公园的所有问题。
VR主题公园需要用到哪些主要技术?最核心的技术是?
多人及无线的解决方案有哪些?各自有哪些优劣?
特效、配件及控制器方面该如何选择或开发?
内容方面如何获得?自己开发需要注意什么?如何吸引第三方开发者?是否可以将现有的消费级内容转为大空间内容?
VR主题公园的选址、工程、运营及维护方面需要注意哪些问题?
王锐Array,毕业于清华大学,全栈工程师,致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。
虚拟现实行业从业者,现任神秘谷MANAVR联合创始人&CTO。
1997年作为早期成员参与开源图形引擎OpenSceneGraph的核心开发,该引擎为世界级VR引擎,曾应用于NASA航空研究。著有《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》(英文)与《OpenSceneGraph.3.Cookbook》(英文),作为大师级专著,入选美国陆军和海军研究生院教材。编译业界人称红宝书的《OpenGL编程指南》。
开发过数控机床和数字地球,同时还是知名的网络小说作家。
主题:如何构建 The Void 形式的VR主题公园?
嘉宾:神秘谷MANAVR联合创始人&CTO王锐
时间:2016 年 12月 9日,周五下午 2点
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