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本文作者: 大壮旅 | 2017-03-20 16:50 |
Graeme Devine 是游戏界的知名魔法师之一,在上世纪 70 年代雅达利公司的巅峰期他就开始涉足该行业,当时的 Devine 才 14 岁。
Devine 曾制作了《第七访客》和《第十一小时》等经典游戏大作,在 iPhone 异军突起后,他还成了苹果游戏的传教士。
此前,Graeme Devine 一直单打独斗做游戏,但 2013 年,他加入了 Magic Leap,一家拿到 14 亿美元风投的 MR(混合现实)公司。一个月前,Devine 在拉斯维加斯的 DICE Summit 上讲述了它对 MR 游戏的愿景。虽然一个月后说这个事情已经没有新闻时效了,但经过一段时间的消化,Devine 在游戏设计理念上的沉淀才终于浮出水面。
Devine 表示,他的工作就是在 Magic Leap 的各个办公室里串来串去,与员工们探讨到底什么才是 MR,最终他发现,对于 Magic Leap 来说,MR 比 AR 更符合公司的定义。
Devine 在 DICE Summit 上也讲到了 MR
对于 MR,Devine 有自己的定义,在他看来,“MR 是虚拟和现实世界的混合物,这样的体验是 MR 独有的。”
“不过,MR 的定义不是一成不变的,两年、五年或十年后是什么样子谁也说不清楚,这项技术可能会带来重大革命。”Devine 说道。
有人会说,既然不确定,还想的那么远干吗?其实 Devine 探讨这个问题并不疯狂,因为十年前他初见 iPhone 时也没想到这款产品能成为每个季度营收达 320 亿美元的大生意。
Devine 在演讲中演示老式 AR 技术
两年前,人们对于 AR 的印象还是智能手机上的机器人图像,但 Magic Leap 的野心可不止于此,它们想直接将数字内容呈现在你身边,这些内容不断可以与用户进行交互,还能与现实世界互动。
这种新型游戏与我们常见的 3D 游戏大不相同。1996 年时,任天堂的《Super Mario 64》实现了 2D 向 3D 的转变,但 Devine认为,此后游戏界就停留在了那个时刻,20 年内没有任何进步。
“游戏世界越来越美,图像也更加锐利,但我们玩游戏时依然要隔着一块玻璃屏幕,”Devine 说道。“MR 技术在不断进步,但依然面临诸多挑战。”
在 DICE Summit 上,Devine 透露了 Magic Leap 构思的一个名为“鬼魂女孩”(Ghost Girl)的游戏概念。在这款游戏中,你会丢弃传统的游戏手柄,首先玩起手中的木块,第一阶段的任务就是学会如何使用这些木块并在 MR 世界中用这些工具完成交互。完成这步后,你的家里就会响起奇怪的声音,它们会越变越大,你要做的就是去找寻声音的源头。
“在寻找怪声的途中,你会发现幽灵 Alice 出现在你面前。”Devine 说道。“当时,她正直勾勾的看着你,也知道你的目光会望向何处,随后 Alice 会直接从你身体穿过,留下一具尸体的轮廓。你回过头来,发现幽灵已经飞走,但她的声音依然在空气中盘旋,幽怨地说道‘你愿意帮我吗?’”
接下来,你就能用手上的木块与 Alice 建立联系了,随后就能和她一起踏上探险之路。
如果你在家里看着 Netflix 的热播剧《怪奇物语》,可能 Alice 就坐在你身边,而这样神奇的效果只有 MR 技术才能实现。
在演讲中,Devine 还提到了“五英里定律”:如果你离家五英里时突然想起有件东西忘拿了,会赶回家取吗?如果落下的东西是手机,可能大多数人会选择回去,但如果是 Apple Watch,恐怕没人会专门回趟家。而要想让 MR 取得成功,它也得有智能手机一样的吸引力。
Devine 承认《Pokémon Go》是个很棒的 AR 应用,但其最终呈现效果可比广告中差多了。因此,Devine 表示 MR 必须用上独立平台,做手机或游戏主机的附属物可行不通。
“作为游戏开发者,我们需要用不同的眼光审视产品。”Devine 说道。“我们不能只着眼于市场上现有的产品,而是要打造一个让用户甘愿排队抢购的新平台。”
此外,Devine 也提醒称“游戏行业是唯一可以引领变革的,因为游戏是唯一需要用户进行实时交互的产品。有了 MR,一成不变的内容就能从 2D 屏幕中喷薄而出。”
Via. VentureBeat
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