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本文作者: 李诗 | 2017-06-26 22:02 |
近两年,VR线下体验店在全国疯狂蔓延,随后又大批关闭。不少VR从业者认为VR体验店由于硬件设备升级缓慢,内容的更新速度也跟不上消费,在一定程度上会误导消费者对VR的认知。那么,如何打造出根正苗红的VR线下体验呢?
K-labs(北京克一科技有限公司)关注互动新媒体领域的发展与创新,专注虚拟现实、增强现实、物理计算等交互技术的研究应用。从人机互动和体验的角度出发研究VR,K-labs创始人潘博航(也是VRplay社区发起人)在发布会上强调VR的全感体验,以及自己为什么选择VR主题公园,如何去实现对VR全感体验的愿景。
发布会开始,潘博航首先问大家,“你做为一个VR从业者对VR的期待是什么?或者说作为人类对VR媒介的最终需求是什么?”虚拟现实发展的历程有几十年了,大家可能对其有不同的想法,但是较为统一的想法都是把虚拟现实作为一种“终极形态”的媒介,一种终极的梦想,我们可以在里面扮演任何人,去实现任何事情。现实情况是,VR的技术发展还未成熟,远不能达到大家的预期,甚至很多人很失望。
潘博航说:“克一科技想要做的事情是想把这个愿望再往前多走一步,通过这两年来研发的‘ARGO’让大家离未来更近一点。” “ARGO全感世界”是一个类似于美国“The Void”的虚拟现实主题公园。在15年初“The Void”的视频火爆朋友圈,由于潘博航一直在做博物馆的项目,他清楚看到VR主题公园的可实施性,于是在15年底开始投入做主题公园的研发。他认为,“VR对现存的娱乐方式是一种强化或者互补、扩展,可以用VR给很多娱乐的业态或者非娱乐的业态进行升级改造。VR很可能很成为并行于KTV、密室逃脱的独立门类存在下去。”而在消费者级别的、个人和家用的VR成熟之前,线下的VR体验应该就是主题公园的形式。
之所以叫“全感世界”,是想推广“全感体验”这个概念。VR和AR以3D呈现信息,而用户在使用的时候总是想要进行实际的交互,在看到一个物体的时候想伸手去抓。VR应该能让用户触摸、品尝以及闻到一个东西,如果能做到五种感官的输入,至少能复制真实世界的体验,甚至能创造出一些现实生活中不存在的体验。潘博航总结出VR体验的几大基本要求:沉浸感、临场感、具身感知、自由移动、共享空间、动态观看。沉浸感和临场感比较好理解,就是用户是否认为自己身处在虚拟环境里面,具身感知是指用户是否认可自己在虚拟现实中的替身形象Avatar,自由移动要做到在数字环境和真实环境中同时实现,共享空间指用户可以共享虚拟现实中的环境和体验,动态观看是一个重要而又容易被忽略的点,希望不使用VR的人也能观察到VR里的人的行为。
选择主题公园的形式是因为目前只有主题公园级别的线下体验才能实现VR“全感体验”的愿景。当雷锋网问到克一的主要技术时,潘博航回答到:“我们的业务现在看起来是体验馆,但是其实团队是内容团队,一切的决策都是基于对内容的需求,想验证什么。一切都是基于体验设计、游戏设计,是一个交互设计比较厉害的团队。”“如果你想要一个有沉浸感的内容,你会需要一个高度集成的环境,有精准的定位和反馈,有像素特别高的头盔,低延迟的内容,这些都是因为内容的需要。用各家的设备,不同美术呈现和交互方法,都是为了内容。”
克一科技想要去实现这样的“全感世界”的技术方案叫做“Project Vila”,它是一套集成系统、运营系统、用户管理系统以及开发工具。这一套方案主要实现增强虚拟,用现实中的信息去补充、增强虚拟环境的信息。正如上面所说,克一想做的是提供好的VR体验,他们致力于建议一套可以复制、可以拆分的解决方案,让其他开发者也能使用来开发自己的内容,创造自己的主体体验馆。
“未来希望把全感世界之类的主题公园模块化,做成类似于乐高那种可以拼接,快速转移的项目。希望把内容、大空间方案、第二身份系统分别的给合作方用,都是单独可以去授权的。Black hole黑洞计划就是我们几家做大空间游戏的厂商以及一些硬件合作方一起发起的渠道合作的计划,希望把所有的线下能找到的大空间游戏、符合ARGO全感空间标准的,50-100平米的多人的大空间游戏统一打包去销售,利用各自的渠道让所有人获益。”
今天的发布会很直接明了,潘博航在讲解完克一科技的计划之后,就让媒体们自由活动体验现场的产品。除了Project Vila以外,克一还有一个对用户的系统叫“ARGO第二身份系统”,期待在用户达到一定量之后,将线下的用户转移到线上,形成一个完整的VR社区。第二身份系统里有一个重要的角色,叫“阿果”,是ARGO虚拟现实世界里的导航员,可以存在于第二身份系统的任何交互界面里,比如微信、一个线上VR社交游戏或者是一些线下游戏,是身份绑定的伙伴。媒体朋友们在现场注册ARGO时都进行了自定义形象,之后变用这个身份体验VR射击游戏“庇护者”。
“庇护者”是克一科技自己开发的大空间多人VR游戏。用户需要佩戴头盔,背上VR背包,手持手枪型控制器。雷锋网也同一名媒体朋友一起体验了这款游戏。游戏场景是在一个房间内,僵尸从四面的窗户爬进来,需要不断射击。克一的手枪是自己研发设计的,与玩具枪一样扣动扳机发射子弹,还有逼真的枪栓用来加子弹。手枪的体验很真实,唯一缺点就是对于妹子来说有点重,几分钟之后手臂感到有些酸。由于体验时使用了在AEGO注册的身份,因此大家的射击战绩也被呈现了出来。
“庇护者”这个游戏最开始设计的时候有十几分钟时长,玩家需要自己动手修理被破坏的门窗,还要自己把选中的枪组好,拿到线下店体验的时候,发现这对玩家的难度太大了,后来便放弃了,到现在的版本。然后拿到线下体验,从早到晚都有人排队。
据称,在今年十月“ARGO全感世界主题公园”就会在北京石景山游乐园落地,会有一个上千平方的场地来打造大家所期待的全感体验。目前他们已经有成熟的Demo,叫做“Mobil Avenue”,雷锋网已经拿到游戏体验资格,请期待我们后续的体验报告。
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