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全景相机如此泛滥,看到科技的3D全景相机为什么能获得 CES “最佳创新奖”?

本文作者: 奕欣 2016-11-12 17:41
导语:拼接效果的好坏不仅决定了视频的观看效果,更是体现技术水平的关键。

去年开始,从基于Go Pro 攒机的 Google Jump,到售价感人的诺基亚OZO 一体机,科技巨头们纷纷投注全景相机领域,国内也兴起了一大波消费级的全景相机。

全景相机的存在是为了押注 VR 内容,为后者 VR 提供全景视频。但目前国内打着“全景相机”旗子的公司不少,但实际上做的只是单纯的普通定焦全景相机,并没有呈现真正的 3D 立体效果,更不要谈VR体验了。这一点也一直受到业内人士的不待见,认为这样的内容并不能为用户真正带来好的VR效果。

而对于深圳看到科技的CEO陈丹来说,自家独立研发的3D全景相机Obsidian摘得 CES 2017年度数码影像类的“最佳创新奖”,无疑是对产品的一种极大肯定。

陈丹向雷锋网介绍,Obsidian 是全国首款 3D 全景 VR 相机,主打  360 度立体视频拍摄,并且兼具自主研发的 3D 无缝拼接技术,实现 VR 内容的直播录播制作。

实际上,全景相机的竞争力核心分两个方面,一个自然是硬件,另一个则是拼接算法。拼接效果的好坏不仅决定了视频的观看效果,更是体现技术水平的关键。

雷锋网在现场体验后发现,产品是由六个平行鱼眼摄像头组合而成,呈现的是4K*4K的效果,基本上能够实现一秒一帧的高质量后期拼接速度,而直播拼接则能达到一秒 30 帧。而陈丹表示要实现机内拼接并不现实,因此他们还是采用了另外自主开发软件进行拼接的模式,且操作起来难度并不大,“用游戏级的处理器就能进行剪辑和拼接。”

全景相机如此泛滥,看到科技的3D全景相机为什么能获得 CES “最佳创新奖”?

(图片由看到科技提供)

硬件和拼接技术是跟上了,但是又迎来一个新的问题:好的内容如何进行传播?纵观目前国内平台,视频平台能够将高清画质呈现出来,而囿于带宽和解码的限制,即使有了好的视频生产工具,如何让更多的消费者体验到优秀的内容也是一个难题。

对于这个疑问,陈丹表示现在所生产的内容主要是在YouTube及自己开发的应用上进行播放,不过据他透露,目前公司已经与爱奇艺、搜狐、乐视等视频平台进行合作,“一起来把这件事做好。”

而陈丹也表示,与随大流的消费级相机不同,他们走的是专业级的道路,主要面向的还是电视台、工作室,以及有VR直播需求的一些平台。也就是说,先在工作室中推广产品,当更多的人因为优秀的内容而开始关注3D全景相机后,才能逐步向消费者推广。目前一些工作室已经拿到了工程机,预计产品会在今年12月小批量产。

对于目前的轻分享类全景相机,陈丹也认为产品各有所长,“虽然消费类的即时拼接质量并不算最佳,但能找到适合自己的用户场景才是最重要的。”

在看到科技的办公室里,雷锋网体验了Obsidian 拍摄的美国说唱巨星阿肯的演唱会,呈现的就是全景式的3D 效果,基本看不到拼接缝隙。

CMO 刘亮期间还提到了一个细节:原本阿肯用的是诺基亚OZO 来拍摄,但因为只有一台,于是辗转找到了看到科技,想和他们多借一台 OZO,结果在试验之后,决定整场演唱会都用 Obsidian 来拍摄。

看到科技自今年1月正式注册之前就目睹着VR界的变化,谷歌、Oculus、HTC都两三年间进入这个市场,开始做头显与平台,这让香港大学物理学毕业的陈丹意识到,与其和大厂竞争在夹缝中生存,倒不如另辟蹊径从内容入手,为用户提供一个好的工具。很快,公司在今年六月就拿到了奥飞的Pre-A融资。

陈丹在对话期间一直提到“体验”二字,在他看来,能在合适的场景中为用户带来好的体验是他们一直需要努力的方向。“戴头盔怎么也得一分钟或者几十秒的时间,如果这个时间花费了,用户看到的东西还是和画一样(不够真实),那我觉得这样有些对不起观众。”他认为,如果能从专业角度入手,逐步把好的内容带给消费者,自然能给用户更好的体验。

至少这正如看到科技的初衷一样——让用户“看到”更多更好的内容。

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