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Facebook重组Oculus,网易谈VR游戏开发经验 | 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-12-17 15:44
导语:网易做的首款VR游戏到底如何,Facebook重组Oculus,Magic Leap的PR主管离职,跟随雷锋网一起回顾本周VR/AR大事件。

网易做的首款VR游戏到底如何,Facebook重组Oculus,Magic Leap的PR主管离职,跟随雷锋网一起回顾本周VR/AR大事件。

Facebook Live 360 发布,环景直播 8 名科学家在“火星”上的 80 天

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Facebook 联手国家地理杂志推出 360 度环景直播。图源:Recode

据国外 Digital Trends、Recode 等媒体报道,Facebook 近日宣布将推出一项视频直播相关的重磅功能—— 360 度环景视频直播,名为“ Facebook Live 360 ”。在这项服务的帮助下,用户不仅可以看到Facebook 直播的视频内容,还能通过鼠标或者移动智能手机的角度,观看到一个 360 度全视角的场景。

据雷锋网了解,这种全景视频是使用球形摄像系统等特殊设备录制而成,使用者可以在 PC 上或者安卓设备中观看和体验。

当然,现在将 Facebook Live 360 称作 VR 直播还为时尚早,但是这项服务已经在一定程度上具备了虚拟现实所带来的独特沉浸感体验。Facebook 表示将在未来的数月内对这项功能进行优化,增加一些直播内容,并在几年内设计出更好的 UI 界面。不仅如此,Facebook 还将和美国国家地理杂志进行合作,从美国犹他州“火星沙漠研究站”提供 360 度环景视频直播。体验者可以从视频中看到过去 80 天内 8 名科学家在研究站经历了什么。

Facebook 年底重组 Oculus,分拆 PC 及移动端 VR

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雷锋网消息,目前 Facebook 计划重组 Oculus 部门,将移动端及 PC 端拆分开来。

原 Oculus的 CEO Brendan Iribe 将转而担任新成立的 PC VR 部门负责人。今日,Oculus 官网上刊登了 Iribe 的公开信。在信中 Iribe 提到:

“展望未来,并对我个人的兴趣点进行考虑后,我决定在接下来的任期内担任 PC VR 部门团队的负责人,推动 Rift 、研究成果及计算机视觉在虚拟现实领域的作用。随着我们一步步成长,我非常想念那段的时光:团队能够深入地、日复一日迭代,致力于构建一个在科技前沿站稳脚跟的全新产品。”

此外 Iribe 也提到, Jon Thomason 则会负责移动端的领导工作,而他会与 Thomason,加上 Facebook 的 CTO Mike Schroepfer 三人一同寻找 Oculus 团队的新领导者。不过值得一提的是,目前 Palmer Luckey 的新岗位还没有确定下来。

网易首款VR游戏幕后有着怎样的开发故事 | 解密

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12月14日,由Unity主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京举办。活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动端VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers),参与该款游戏制作的高级技术经理申文迪现场分享了一些游戏开发经验。 

实际上,开发者一方面要增加玩家的自由移动,又要时刻与眩晕做对抗。几乎所有的游戏开发者在制作VR游戏时,都会面临这一问题。那么他们是如何与晕动症对抗?最基本的原则是不要主动控制镜头,因为“玩家的眼睛就是摄像机”。他们曾经在demo中为了表现打败大Boss的场景,设计了分镜头,在编辑器里看没有任何问题,但戴上头盔后,完全是毁灭性的体验。 而镜头拉动需要很多的设计技巧,这种方法在VR中性价比不高。

所以,要记住玩家的眼睛就是摄像机,他表示,这是很简单的问题,但可能因为太简单、太基础,往往被大家忽略。 

避免运动的第二个方式是选择好的传送式移动。

其中需要注意的几点包括:选点容易,传送预览,过度顺畅和目标地检测。但传送式移动并不是万能的,某些场景也不适合,如骑马、砍杀等,而这种方法主要用在游戏中需要大范围赶路,躲避等场景中。 

那如何保证VR游戏中,玩家连续移动时不会出现眩晕?这个难题谷歌帮他们找到了解决办法,即通过FOV变化来缓解连续移动中的晕动症。当要加快速度时,可缩小视场角;而速度稳定时,可恢复原有视场角;转变方向时,可保持视场角不变。 还有其他的防止眩晕的办法,如低速移动,让其成为默认移动方式,玩家可学习操作。不过,这种方法需慎用,因为速度要保证足够低才不会晕,然而这并不是玩家喜欢的游戏速度。

经历质疑风波后,Magic Leap PR 主管离职

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上周The Information曝出Magic Leap的一系列负面消息后,该公司经历了一波广泛的媒体质疑。本周,Magic Leap负责PR的副总裁Andy Fouche宣布离职,加入Andy Rubin领导的Stealth Startup。

Andy Fouche在Twitter上宣布了这一消息,随后UploadVR收到来自Magic Leap的官方回复,回复表示“Andy Fouche将不再担任Magic Leap负责PR的VP……”

作为一家获得谷歌、阿里等巨头巨额融资的创业公司,Magic Leap一直十分神秘,外界对其AR/MR技术既充满期待又留有质疑。而上周The Information的文章让这种质疑声被彻底放大,该公司的产品被曝无法做到预期的那么小,且体验与微软的HoloLens有差距,还陷入了宣传片纯特效制作的造假风波。

从锤子VR到所思科技 :罗子雄讲述VR创业的背后故事

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罗子雄第一次接触VR是在2014年初,当时体验的是Oculus DK1。玩了之后就觉得这肯定是未来,“至少是游戏的未来”,他对雷锋网表示。

当时他的想法是加入Oculus,但觉得可以等到锤子科技中国完成后再去,因为“毕竟是一家Kickstarter公司,又是大学生创办的,我觉得这家公司即便以后成事的话也是五年之后的事了”。但是后来Oculus被收购,他便觉得“再过去并担任一个非常重要的职位的概率就非常低了。”

在锤子,罗子雄很想做VR,但锤子的主营业务是手机,而且作为创业公司,许多事情都还在建立阶段,所以他的想法基本上处于搁置状态。

在14年底的时候,VR项目第一次在锤子内部提出,不过当时想法不是很坚定,因为考虑到当时VR还很不成熟,该做软件还是做硬件都没有很清楚,所以罗子雄希望先在内部做一些VR上的事情。但是那时他们已经确定了两个逻辑:

首先我们非常善于去做人机交互,然后我们会做产品,这是第一个逻辑,第二个逻辑是我之前是做过3D游戏,就是3D的东西我这边全收了,我又做过UI,做过用户产品,所以这块没有问题。


总之我们的逻辑是我们在所有游戏公司里面最懂软件的,最懂用户体验的。我们在所有软件公司里面是最懂3D的,最懂如何把一个东西做真实。

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