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本文作者: 刘芳平 | 2017-02-28 22:25 | 专题:MWC 2017:透视移动通信产业 |
大家都认为移动 VR 是未来,同时大家也知道移动 VR 的体验与 PC VR 相比还有很大差距。造成这种差距的主要原因是性能和追踪,前者对游戏画面渲染质量、延迟等影响很大,后者则涉及到 6 自由度体验和交互。
不过,随着高通骁龙 835 VR 一体机平台的推出,这些问题开始得到解决,移动 VR 的体验开始缩小与 PC 平台产品的差距(虽然还是有差距)。
在巴塞罗那的 MWC 展会上,高通设立了骁龙 835 VR 一体机的体验区,雷锋网在简短的体验过后认为,这款产品已经可以提供相当不错的 6 自由度体验。
现场提供的是《Power Rangers》(恐龙战队)的一段 VR 体验,时长为 3 分钟左右,基于即将登场的一部 Power Rangers 电影。
首先,这是款 VR 一体机,意味它所有的部件都在头盔里,不需要外部设备。一些用户可能担心这么做会让头盔很重,但雷锋网编辑感觉它并没有比 Vive 重(虽然 Vive 已经算重的了,但一体机做到这样已经可以接受了)。
这款产品配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,全景声,还提供瞳距调节,用户体验时不需要佩戴眼镜。头盔上方有电源和音量键,前方是深度摄像头。
Power Rangers VR 里的场景
体验开始是在一个巨大的洞穴里,雷锋网编辑试着场景里走动,发现其位置追踪非常稳定,这种体验和 Vive 很相似;然后雷锋网编辑又试着快速转头,发现画面的帧率也保持得很好。
高通还为体验加入了全景声,但雷锋网编辑体验后觉得,其声音的沉浸感没有想像的那么好,虽然可以分清楚声音的方向,但不会明显地感受真的有什么东西在你后面。
这款头盔还提供眼控交互,用户可以在 VR 里用眼睛的注视点来选定物体,整个体验还是相当流畅的,在 Cardboard 类产品的转头选定基础上又增加了一层精度。
不过,高通此前宣布将在 835 一体机方案中整合的 Leap Motion 手部交互,这次并没有展出体验。而这应该是整体 VR 体验的一个关键组成部分。雷锋网之前在 Oculus Rift 上体验了 Leap Motion VR 手势交互,相当不错,但不知道到了移动平台会怎么样。
针对休闲玩家的成熟移动 VR 要来了
如果说 Gear VR 是移动 VR 的标杆,那么雷锋网认为,835 VR 一体机的水平已经超越了这个标杆,开始奔向 PC 级产品的水平(虽然仍有明显差距)。
高通自己并不推出 VR 一体机产品,而是提供参考设计,再由 OEM 和 ODM 厂商推出商用的产品。国内领先的方案商中科创达和歌尔声学都在 MWC 上公布了自家的 835 一体机方案。
高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助 OEM 和 ODM 厂商对 835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自 SMI )和 Leap Motion 手势追踪技术。
鉴于 835 之前,市面上的 VR 一体机基本都采用了高通的的 820 和 821 方案,雷锋网相信,今年推出的许多中高端 VR 一体机都将采用 835 的方案。实际上,雷锋网已经了解到有厂商正在开发相关产品,但对方暂时不愿公开。
6 自由度追踪、注视点渲染还有手势交互,835 方案的到来意味着许多优秀的 VR 游戏体验终于也可以在 移动 VR 上实现了。
PC VR 适合发烧用户,移动 VR 则适合休闲玩家,目前插手机式的移动 VR 占据主流,但由于缺少交互,大都只是作为观影器存在,现在这种情况要迎来改变了。
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