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本文作者: 蔡羽佳 | 2017-01-09 18:42 |
在上周开幕的科技业年度盛会 CES 上,Naughty America 位于会展中心南厅的后方。展会期间,没有任何关于这个隐蔽的会议厅的标志或图片宣传。但是人们还是发现了展会上这个唯一的成人影片公司。
还记得在电影《侏罗纪公园》中,科学家谈到生物在重重困难之中是如何不断进化,并说明「生物找到了它们生存下去的方式」这个场景吗?成人电影如今也找到了它们存在下去的方式。
想当年,美国消费者技术协会封杀了整个成人行业,现在时隔 16 年,Naughty America 又重新回到了 CES 展会上。从这里我们可以看到科技业与色情业之间难舍难分的纠葛历史。
Naughty America 在多个平台上展示 VR 成人影片。展厅里有一个《safe for work》的海报板,之后该公司还展示了一个 360 度的《not safe for work》VR内容的视频。
这家公司目前已经推出了一百多部VR成人影片。
展会上有很多规矩限制。Naughty America 不能张贴任何标识进行宣传,它只能有一扇可供进出的门。该公司很晚才被获准进入展会,并被安置在展厅中最难找到的地方之一。但值得注意的是,CES 允许其他一些此类型的厂商进入展会,如 OhMiBod——成人玩具制造商之一。
在 CD-ROM 时代,成人电影厂商和科技厂商一同参与展会,但前者的展台前总会引来大排长龙的人群,所以在他们一起参展若干年后,成人行业便从 CES 展会中脱离了出来并开办了自己的展会——AVN。起初时间和地点都很接近,但是在 2012 年,AVN 更改了它的举办日期,因为这个展会已经发展到足可以与 CES 展会 PK。
CES 的一位女性代言人在电子邮件中说道:「CES 展会上目前没有成人娱乐类。Naughty America 是作为VR技术公司才有资格出现在 CES 的展厅里。我们将与参展商一同试运营一年,因为成人行业是一个合法的行业,同样推动着我们社会的发展。」
虽然成人行业相比以前的确更加贴近主流,但它并不总能在主流商业活动中受到大家的欢迎。即便如此,Naughty America 依旧出现在 E3 中——洛杉矶的大型视频游戏展。该展会帮助 Naughty America 明确了一些展会的规则。
Pual 说:「展会对成人内容有这样那样的限制规定,但对暴力内容却没有相同的规则约束,我认为这很奇怪。」
VR 成人影片有很多技术需要探讨吗?Pual 有一些看法。该公司支持许多不同的平台,对于那些不给予支持的平台,它也有自己通用格式的文件格式可以播放。索尼的 PlayStation VR 可以播放他们的影片。但是索尼的视频播放器不支持 3D 影像。所以看似是一个VR影片,但是只能达到 2D 观影效果。
Pual 说:「不知道他们将来会不会推出更新。不能达到VR效果确实有些让人失望。也许他们正在推出更新,但还没有在第三方内容上做足够的测试。」
结果是,成人影片内容没有在 PSVR 得到广泛的使用,而三星 Gear VR 却恰恰相反,还有Cardboard。我在 HTC Vive 上看了一系列预告片,它能使你感觉身临其境一般,好像与色情明星在一个房间里。Pual 说,该公司把人造嘴唇贴在VR 头盔的镜片上,这样情色演员们就可以靠近摄像机并且亲吻它。
Pual 说:「而你就感觉好像演员在亲吻自己。」
Naughty America 目前拥有 100 多部 VR 影片 ,每个影片的内容约 45 分钟,Pual 相信这会使公司成为世界上原创 VR 成人影片的顶尖制作商。该公司在其官网和附属网站上为 VR 成人影片做广告。还参与 Reddit 论坛,并向论坛付费订阅者进行宣传。
VR电影是以 180 度的格式拍摄的,主要是考虑到人们应该不会想在观看 VR 成人电影时还转身,而且这种格式有助于降低成本。
Pual 说:「我们的VR影片百分之百是用VR技术录制的。」
他补充道,公司的VR电影拍摄技术将会越来越好。他不会谈论生产过程,VR 内容制作过程是非常复杂的。他认为公司的主要竞争优势之一就是 VR 技术。
一个报导 CNBC 的成人娱乐行业、财富和其他新闻的自由记者 Chris Morris 说:「成人娱乐行业一直对新兴技术感兴趣,所以我不惊讶在展会上看到 Naughty America 公司,它是试图驾驭VR技术的几家公司之一,但是与其竞争对手相比,它对于 VR 技术的追逐更加积极。当然,从他们今年展厅中的人数和去年 6 月 E3 上到场的人数比较看来,他们的努力换来了成功。」
谁会看VR成人电影?在 Naughty America 公司的名单里,美国人排第一。纽约和加利福尼亚是大型成人文化消费区域,密苏里州和犹他州也是如此。
Pual 说:「这个市场正在迅速发展,增强现实技术也将开始蓬勃发展。」
Via: venturebeat
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