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SteamVR追踪系统示意图
外媒RoadtoVR发表文章称,Valve推荐未来的SteamVR头显和Lighthouse使用新一代芯片。与第一代芯片相比,新一代芯片不仅能提升性能,减少能耗,还有望降低制造成本。
目前HTC Vive上最基本的组件便是覆盖在头显和手柄四周的传感器。这些传感器由光电二极管和分立电路组成,也正是它们,通过探测Lighthouse发射出的红外线,从而获得头显的位置。但这些传感器依然有改进的空间。
Valve推荐的新一代芯片为TS3633集成电路,由一家美国公司Triad Semiconductor提供,他们专注于模拟信号和混合信号集成电路的定制生产。最近,Valve与Triad合作设计这种芯片,它将安装在光电二极管旁边,作为来自Lighthouse原始信号的断流器。目前,TS3633可从Triad公司购买,以下是它能为VR头显带来的一些好处。
TS3633的芯片布局展示
尽管一代VR头显已经很惊艳了,但它们的价格让普通消费者望而却步——Oculus Rift售价600美元,HTC Vive售价800美元。正如智能手机一样,VR头显要被很多人接受,价格是最直接的因素。
现在的HTC Vive上的位置追踪采用的是分立电路传感器,由41个组件构成。而TS3633将该数字减少到9 ,这意味着可以实现大批量的流线型生产。
Triad公司市场营销副总裁Reid Wender解释到,
新芯片为大批量生产实现成本优化。对HTC Vive来说,头显和手柄加起来需要大约80个传感器,新一代芯片将每个传感器的组件数量从41减少到9,所以总的组件数从3280减少到了720。这样不仅减少了组件,还简化了电路板,未来也会降低生产成本。
“追踪系统中,组件越多,则越可能出现量产问题,或是稳定性问题。”Wender表示,“VR设备使用的电路板相对较贵。最后集成时,少了2560个组件,不但可实现更高的产量,还减少了昂贵的手工作业。组件越少,空间范围内的追踪更稳定,也保证了更低的成本。”
新芯片对空间的角落追踪有所改善
“TS3633有几项技术尤为出色,如探测脉冲信号宽度,对较长距离探测也更敏锐,改善角落位置的探测效果,提升光学同步探测,优化同步探测的启动,以及改善中心位置,”Wender说,“所有这些技术提升相当于让SteamVR位置追踪体验更加完善,显著地改善用户体验。”
那么,增大传感器中光电二极管的尺寸,是否也能明显地提升追踪性能和范围,但Wender表示这可能不是最佳的方案,并做了以下类比:
你可以把SteamVR系统想象成带有链路预算的录音机系统。Lighthouse基站是传输器,被追踪的物体是接受器。那么将该类比扩大,光电二极管可以说是无线电频中的天线。位于接收器最前端的TS3633芯片会增强频率,过滤频率,以及筛掉噪音信号。所以,简单地增大光电二极管的体积,可能使整个系统更慢,也更昂贵。而TS3633则是更好得工程设计系统(降低不稳定性,提高性能,减少成本,更小体验),光电二极管不仅变小、变快,而且从转换集成电路中获取数据,也变得更为灵敏。
对像HTC Vive手柄那样的无线设备来说(某天会出现无线VR头显),功耗是非常重要的。Triad芯片也能对这方面有所改善。
这是针对手柄上的整个功率电路,而不仅仅是传感器,Wender表示,TS3633有一个动态的待机模式,能够降低传感器50%-70%的电池用量。
Wender称,TS3633已经“被重新设计,得到认可,并被Valve认证为SteamVR追踪的完整解决方案”。尽管他并未承认新一代芯片是否会被用于2代HTC Vive,不过这还需要证据吗?
看来,对下一代的VR头显,要充满期待啊。
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