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本文作者: 田苗 | 2017-05-19 11:16 | 专题:Google I/O 2017 开发者大会 |
移动 VR 设备便宜、便携,可是 VR 体验效果远不如 PC 端的 VR 设备,其根源还是在于手机或是一体机没有足够强大的处理能力,但在日前正在举办的 Google I/O 大会上,谷歌发布了一款名为 Seurat 的开发工具,致力于解决移动 VR 的这个难题。
据雷锋网了解,这款开发工具 Seurat 的名字是来自于一位法国画家 Georges Seurat。谷歌称 Seurat 可为移动VR 头盔进行实时“高保真的画面”渲染。尽管谷歌并没有深入地介绍具体情况,但据说可让移动 VR 头盔也能实现“桌面级的画面渲染效果”。
实际上,Seurat 工具早先已经给到了谷歌挑选的一些开发者手里,也就是说,最近的 VR 体验已经用了该工具,像去年由 ILMxLAb 制作的《星球大战外传:侠盗一号》(Rogue One: A Star Wars Story)。
在一段谷歌提供的视频中,你可以看到他们是如何创造是视觉把戏的。谷歌解释说,本来要渲染超过 5000 万三角形的画面,而实际上,会压缩到只需要渲染 7,2000 即可。这就降低了对运行 VR 内容设备的要求,同时还允许出现视差(这时场景与你头部移动的位置有关)。关于 Seurat 的信息将于今年晚些时候发布。
对谷歌来说,提升移动 VR 内容开发意义重大,尤其是谷歌想要大力推动 Daydream 平台的发展。目前,已经有一些手机支持该平台,昨天谷歌宣布三星 S8/S8 Plus 也将支持 Daydream,并且还会与 HTC 和联想合作推出兼容 Daydream 平台的一体机。
此外,谷歌还推出了一个 Instance Preview(即时预览)工具,开发者可以在 VR 里即时看到在 PC 上对内容所做的修改。
雷锋网觉得如果 Seurat 工具真的既能让移动 VR 实现 PC 级的图像渲染,又降低对移动设备的运算处理要求,相信我们很快就能用手机体验到高质量的 VR 内容了。
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