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本文作者: 宗仁 | 2016-12-05 19:34 |
由计算机协会(Association of Computing Machinery,简称ACM)SIGGRAPH举办的SIGGRAPH ASIA 2016大会今年在澳门威尼斯人度假村酒店召开,作为一个号称集科学、艺术、商业于一身的图形学和交互技术盛会,第一次来这个盛会的读者朋友们总会一脸懵逼:这么多会议室我去哪个?除了VR厂商还来了哪些参展商?它跟AI有何关系……同样一脸懵逼但亲临现场的雷锋网编辑们,在会场转了一天后,心里终于有了一份清晰的参会小指南。
12月5号的行程指南里名目众多,但对于真正想学点干货的朋友来说,今天Google,Facebook等大牛的主题演讲都还没开始,去Courses听一下最近的热门课程反而最划算。雷锋网上午在Courses几何深度学习专场听了一上午,感觉跟国内的主题PPT报告类似,都是一群对学术极具热情的主讲者在对着下面一群极具热情的听众讲几何学和当红炸子鸡深度学习的“天书课程”,配上全英文演讲加高难度PPT,一般人去听都是要死掉几万个脑细胞的。不过雷锋网听的时候的旁边正好坐了一个一边听一边看PPT的高质量观众,如此天助雷也,我们便以迅雷不及掩耳之势扒来了这个全套PPT,待全部汉化后可分享给读者们。
当然,搞这行的都知道,除了上面的学术性质课程,图形学和交互技术对工业性质的东西也很重视,所以另一个Technical讲技术的专场也值得一去,雷锋网进去的时候正在讲系统设计和应用的技术分享,不过没从头听到尾,这里就不瞎介绍了。
雷锋网跑到三楼的布展厅,英伟达,三星,大疆,uSens等厂商都还在布展, 这让我们不禁想起了上次的IROS 2016——貌似国际学术会议布展一向这么“有耐性”,第一天你跑去看展,那是绝壁没有展可看的,只有布展可以看。
百科上,计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)被解释为“是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。”
很多人看到这么长串的解释老觉得计算机图形学好抽象,但是你若到计算机动画节的剧场里去身临其境地体验一下,就会发现,动画或者电影图形处理中常用到的建模、渲染、动画,以及进来才开始流行的人机交互都跟计算机图形脱不开关系。
如下面动画截图所示,少年的头发吹起来都是充满了"技术含量"的过程。
计算机图形学乍一看跟AI中常提到的计算机视觉貌似有内在关联,下面不妨摆上他们二者的释义看得更清楚。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)“是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。”
计算机视觉(Computer vision)“是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成更适合人眼观察或进行仪器检测的图像。”
根据现场一位中大的老师向雷锋网介绍,这两者在很多地方的概念其实是相通的,不过两者间的细微差别可以看下已有的过来人的分析。比如这样的http://blog.csdn.net/hanlin_tan/article/details/50447895
看似平凡的今天,其实雷锋网在会场干了很多事,比如认真地听PPT嘉宾的学术演讲内容,比如饭后去采访室采访大会主席,比如去抓拍计算机动画节的某一帧,这些都会在我们稍后的文中展示出来。而我们这么着急让自己进入状态的背后, 是为了更好地应对高潮般的明天:Google演讲在明天,Facebook演讲在明天,主题演讲在明天,还有更多更好玩的事情都极有可能在明天……
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