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本文作者: 张驰 | 2014-09-03 08:52 |
据外媒报道,Android平台的游戏主机生产商Ouya,正在与多家中国及美国公司就收购事宜展开谈判。参与谈判的中国公司包括小米和腾讯,而美国的公司也与Google和亚马逊有密切联系。据Ouya自己称,被收购要比再融资是更好的选择。
而就在约一周前,小米已与Ouya达成合作,将后者的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。Ouya会在小米设备的系统中获得一个专属渠道,玩家可以借此下载Ouya的的游戏,小米也会帮助Ouya游戏进行营销。
Ouya是Kickstarter上的众筹明星,它在2012年8月发起项目,并最终成功融得800多万美元。Ouya去年发售的游戏主机由手柄、主机硬件和遥控器构成。游戏方式和游戏主机类似,通过游戏主机与电视和手柄连接,电视屏幕输出游戏画面,再由手柄进行控制。产品售价仅99美元的Ouya与Xbox、PS4不同之处在于,Ouya采用的是Android开放系统,开发者可以随意将自己的游戏移植到Ouya上。
小米、腾讯对Ouya有兴趣并不是无法理解。今年早些时候,国内对游戏主机长达十多年的禁令终于解封,微软的Xbox One也将于9月末正式上市。国内家庭娱乐主机市场可能出现爆发式增长,中国公司有可能在未来推出拥有自主品牌的游戏主机产品,而且收购Ouya能使这一过程得到加速。
对Ouya而言,众筹成功后的发展前景也并不乐观。由于游戏作品有限,并不能挑战微软、索尼和任天堂等巨头,缺乏对大众市场的吸引力。目前,Ouya平台上大约拥有40000个开发者以及900个游戏。这样看来,被收购后借助大公司力量进行推广,也是一条不错的出路,在中国市场说不定还有先发优势。
目前,如果Ouya与中国公司合作,能否成功还不得而知。毕竟国内外的游戏市场以及用户习惯都存在一定差异,在国外,主机游戏和移动游戏是主流;而国内PC游戏比较吃香。市场需要培养,不过前景也比较乐观。今年中国移动旗下“和游戏”平台业务也推出主机游戏,主要是通过机顶盒进行预装,通过手机相关应用进行控制。虽然大多为轻量级休闲类游戏,游戏也不多,但到2014年2月,“和游戏”平台单月游戏用户数已突破1.8亿。
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