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Oculus致对手:不要开发“劣质”的虚拟现实产品

本文作者: Travis 2014-11-06 12:21
导语:Oculus作为一家有竞争力的公司,你可能会认为Oculus肯定是希望开发虚拟现实解决方案的公司越少越好,这样的话Oculus就能在虚拟现实的市场中呼风唤雨了,当最终的Oculus Rift消费者版本推出后,就可以成为消费者最佳的选择了。不过事实与此正好相反,

Oculus致对手:不要开发“劣质”的虚拟现实产品

Oculus作为一家有竞争力的公司,你可能会认为Oculus肯定是希望开发虚拟现实解决方案的公司越少越好,这样的话Oculus就能在虚拟现实的市场中呼风唤雨了,当最终的Oculus Rift消费者版本推出后,就可以成为消费者最佳的选择了。不过事实与此正好相反,这家Facebook的子公司似乎更加担心竞争对手会推出那些用户体验十分差的产品,从而破坏了虚拟现实设备的整个市场。 

Oculus的CEO Brendan Iribe在都柏林举办的网络峰会上表达了他的担忧,他表示那些其他公司推出的特别差的以及会引发用户头晕的头戴设备就像是这个重新复苏的虚拟现实市场的“毒瘤”,这些设备会导致虚拟现实市场重回90年代中期的“寒冬”。

Iribe表示,“我们担心一些大企业会在市场上推出还没有完全准备好的产品。我们希望其他公司,特别是一些大型的消费类产品公司,在解决他们所遇到的问题之前不要推出这个产品。”

Iribe还表示,他曾邀请Sony Project Morpheus团队的成员来Oculus看Oculus Rift最新的原型机,并告知Sony的团队,“请确保你们的产品和我们这款产品一样好或者相差不大,否则就不要推出了。”

解决会引起用户头晕的问题一直是Oculus公司关注的焦点问题,因此,到目前为止Oculus已经专门聘请了两名感知心理学家。现在他们正在筹备聘请更多的专家加入他们团队。Iribe说,“我们需要多加注意以确保它带来的体验不会过于强烈,我们希望它是一款可以给用户带去长时间享受的产品,不会有太多的眩晕感或者导致用户患上幽闭恐惧症。”

Oculus公司距离实现他们的目标已经越来越近。当人们第一次体验早期的Oculus原型机的时候,由于画面模糊以及延迟严重,会让人长时间感到恶心和反胃。随着不断的改进,如提高分辨率、降低图像延迟以及加入了真正的头部追踪,使第二代开发者套件带来了更加舒适的体验。 Oculus Crescent Bay原型机在上个月正式向公众展示了,这款新产品让虚拟现实的体验有了更进一步的提高,眩晕程度进一步降低。Iribe表示,这是第一个有效解决了他们所遇到的虚拟现实会引起恶心问题的原型机。

尽管如此,由于人体的生理感受,虚拟现实还是带来了许多它固有的并且难以回避的问题。当你在虚拟现实的世界中运动时,你的眼睛获得的信息与你在现实世界中人体内耳感受器获得的信息是不同的,引起一点轻微程度的恶心可能仍然不可避免。

只要有会使人感到恶心的体验发生就足以让一些消费者和开发者完全打消继续使用虚拟现实的想法,我们认为Oculus公司在这一点上有给予足够的重视和支持,不管其他的同类产品如何发展与经营,至少也应该给Oculus一个机会。这就是说,如果害怕被竞争对手“劣质”的产品拖累的话,将刺激Oculus公司尽快推出我们期盼已久的消费者版本。

via arstechnica

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