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历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

本文作者: haoxiaoru 2015-01-23 14:11
导语:人们对裸眼3D的印象,依然是效果不好、远未成熟。作为一项基础技术,其实这几年裸眼3D已经取得了很大突破。制约它发展的主要因素,逐渐从技术本身转移到整个产业的整合,尤其是电影、游戏等内容的生产发行方面。

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

在并不遥远的过去,在里程碑式的3D电影《阿凡达》之后,很多裸眼3D产品曾经进入我们的视野,但它们中的大多数都只是像流星一样划过天空。

人们对裸眼3D的印象,依然是效果不好、远未成熟。作为一项基础技术,其实这几年裸眼3D已经取得了很大突破。制约它发展的主要因素,逐渐从技术本身转移到整个产业的整合,尤其是电影、游戏等内容的生产发行方面。

曾经的和现在的裸眼3D消费电子产品一览:

富士 REAL 3D W3 相机,2010

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

2009年,史诗级科幻电影《阿凡达》席卷全球。前所未有的3D效果让许多观众叹为观止。受到它影响的不只是好莱坞、不只是电影行业,消费电子行业也看到了机会。

2010年,富士推出REAL 3D W3 数码相机,双镜头,可以直接拍摄3D照片,并在取景器上欣赏;也可以直接拍摄3D视频,并在取景器上欣赏。无需佩戴3D眼镜是它最大的卖点。实际上富士,这台相机的取景器可视角度非常小,只有在特定角度才能看出3D效果。新鲜过后,也就没了下文。

东芝Regza GL1 3D 电视,2010

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

这台电视有两个尺寸的版本,20英寸720p分辨率以及12英寸466×350分辨率。

从当时的新闻稿来看,东芝电视采用的裸眼3D技术是“多视点”方案,做到了 9 个3D画面可是区域。现在看,这是一种已经落伍的技术,上一篇文章中曾经讨论过原因——“1.立体内容生产难度高;2.视角移动时会有眩晕的感觉;3.深度感不够。”

它曾经成为人们热议的话题,人们讨论电视是否进入裸眼3D时代。但它很快就淡出人的视野。

HTC EVO 3D手机,2011

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

它是一台 4.3 英寸的“大屏” Android 手机,生于 HTC 最风光的年代,那时候人们眼里的 Android 手机就是 HTC 的 G7、G8……这么算下去,它应该属于 G17。

它采用双摄像头的配置,可以直接拍摄 3D 照片或视频,然后不用戴眼镜即可观赏 3D 内容。

它最终没流行起来,原因其一是裸眼 3D 的可视角度太小,玩游戏的时候,3D效果就时有时无。另一个原因是,3D的视野深度较浅,因此效果不够好。

任天堂3DS游戏机,2011

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

它风靡世界,是最具代表性的消费级裸眼3D产品,官方数据显示 2013 年末全球销量突破 4000 万台。

3D 游戏比 3D 电影有很多先天优势。比如电影资源有限,拍摄一部好的 3D 电影本来就不容易,而且即便是好的 3D 电影,人们也不会反复看。游戏就没有这个问题,游戏不需要实景拍摄,电脑制作可以实现更好的 3D 效果,而且只要是好的游戏,就不会让人轻易通关,因此反复玩自然是常态。

后来,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。

富士通 Esprimo FH99/CM一体机,2011

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

它是一台一体电脑,采用当时主流的高端配置,比如 i7 处理器、4GB内存、2TB硬盘。它与众不同的地方是,配备了一块 23 英寸的裸眼3D显示屏,分辨率达到 1080p。

这台设备的显示器面板上增加了一个“3D转换面板”,从而实现裸眼 3D 的效果。

与这台电脑同期发布的,还有一个需要佩戴 3D 眼镜的同尺寸一体电脑以及需要佩戴 3D 眼镜的 15.6 英寸的笔记本电脑。

索尼HDR-TD10E 家用摄像机,2011

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

它被认为是首台家用3D摄像机,不仅可以双镜头拍摄3D视频,而且搭载了裸眼3D显示屏,可以直接观看3D视频回放。

拍摄的部分,不是本文重点。这台摄像机配备的 3.5 英寸裸眼3D显示屏更值得我们关注,它具有 122 万像素,支持触控操作。同样,可视角度的问题限制了它的发展。

亚马逊 Fire Phone,2014

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

在几乎千篇一律的 Android 机海中,亚马逊 Fire Phone 是“夜空中最亮的星”。尽管从销量和口碑上看,它是一款不成功的产品。 

它最大的亮点是具备“动态视角”特性,通过手机正面的4个摄像头和陀螺仪追踪用户的动作,然后操作系统可以调整UI以实现具备深度信息的3D显示画面。虽然它并不能直接用来看3D电影,但它比现在已经商业化的裸眼3D技术都更进一步,更接近人眼看真实世界的感觉——不同视角画面不同。

所以,当亚马逊CEO贝佐斯“拦下失败的责任”,说CEO的任务就是让员工敢于尝试,不敢尝试才是真正的失败时。我们还真感动了一把。

富可视M550手机,2015

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

富可视M550 3D手机,采用一款 5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手机主流级别。同不一样的地方是,它采用了SuperD(超多维)的裸眼3D移动解决方案,为消费者带来覆盖3D影片、3D音效、3D游戏的全方位3D体验。

得益于超多维裸眼3D移动解决方案中的视线追踪技术,消费者即使是在相当宽裕范围内的移动时,也不会影响3D视觉效果。这款手机将于 2015 年3月上市,售价待定。

蜗牛W3D游戏手机,2015

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

W3D游戏手机主打的是手游体验,同样是 5.5 英寸屏幕的主流高端 Android 手机配置。但看起来W3D更容易被认做一部游戏机,而不是手机,因为它配备双摇杆、实体按键以及独有的按键映射技术。

为这台设备提供裸眼3D解决方案的,同样是SuperD(超多维),一家来自中国的公司。游戏爱好者不需佩戴专用眼镜,就能随时随地玩3D游戏,体验更加震撼的视觉效果。这台设备,也将于2015年春天上市。

超多维“裸眼3D显示配件”,2015

历数裸眼3D产品:都是阿凡达“惹的祸”

又是SuperD(超多维),这家为上述两台设备提供裸眼3D解决方案的供应商,在CES上展示了一款概念产品“裸眼3D显示配件”——它采用折叠式设计,通过蓝牙及WiFi技术与普通手机实现连接,使用手机进行控制,在其屏幕上播放3D视频、运行3D游戏或使用3D App应用。 

SuperD称,这款产品除了应用超多维视线跟踪技术和3D画面动态调节技术,更采用特殊的半透半反式3D显示原理,在兼具反射及透射能力的反光板上通过反射图像形成逼真的3D效果,同时透射光线营造出一种空间感,从而为消费者带来相比3D屏幕,更具有悬浮通透感的裸眼3D视觉效果。

结语

不成熟的裸眼3D技术曾让人灰心,但如今小屏幕上的裸眼3D技术已经具备相当的技术成熟度。2011年、2012年那批裸眼3D设备,虽然得益于电影《阿凡达》的风靡而获得关注,但并没有带来实质影响。

2015年,新一批采用以SuperD为代表的,更成熟裸眼3D技术的设备,会因为虚拟现实(VR, Virtual Reality)以及增强现实(AR,Augmented Reality)技术的发展,获得更多机会。

春去春会来,花谢花会再开。

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