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本文作者: 奕欣 | 2015-01-12 16:49 |
作为一名即将毕业的学生,Silas Adekunle却有着一个创业梦,他想以游戏类机器人产品进军市场,这个想法很难不被人视为是天方夜谭。
但是Silas Adekunle得到了许多机构的支持,包括艺术委员会和一个名叫React的资金项目。西英格兰大学为Silas Adekunle提供了机器人实验室,以便团队进行机器人原型的研发和制作。他为自己位于英国布里斯托尔的Reach Robitic公司发起了众筹项目,目前已经在Indiegogo上募得10万美金。
“暴汉”和“猛兽”都是四足机器人,合称“Mecha Monsters”(机甲怪物)。它们足部形似蜘蛛,但更加粗壮,能实现跺脚、转身、跳跃等一系列动作。
如果你从名字还不太确定他们的使命,那现在可以清楚地告诉你:它们生来就是为了作战。它们通过肩上的武器发射激光攻击,盾牌进行防守。“你可以通过手机或平板连接App控制他们,”Adekunle说,“操作和玩电脑游戏感觉差不多,但唯一的不同在于,角色的厮杀将会在你面前真实地呈现。”
通过一些小编程,机器人可以“升级”,“你可以购买额外的装备,比如外观更炫酷、性能更高端的的武器和盾牌。”而游戏的乐趣远不止于竞技,Adekunle表示,“你可以进行我们提供的软件进行个性化动作设定,在这个过程中,你可以享受简单编程的乐趣,并且结果切实可见——它会在实际‘作战’中反映出来,这也是寓教于乐的一个过程。”
Adekunle表示,在5年前要出产品原型非常困难,得益于近年出现的3D打印才拯救了团队。“不经过复杂的流程,我们就能对原型进行实体化并进行测试,这为我们节约了上千镑资金。”
另一个契机是智能手机的出现和大量普及。“从机器人算法到手机编程,我们可以把这些开发交给外包团队实现,”五年前,可能Adekunle只能使机器人分开控制,而现在,他能够将这些结合App实现。
既然时势愿造英雄,英雄日子是否会好过?
“实际上很难,”Silas Adekunle认真地回答道,“但我觉得观念是会变的,在软件界,在体验环节是免费的,而后续服务则需要收费。而如果是硬件产品,在初期环节更具风险,但潜在收益也会更大。不过,在硬件行业掘金,风险已经比以前小了,因为人们开始意识到这个市场是一块值得投资的风水宝地,也是发家的巨大金矿。”
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