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本文作者: Travis | 2014-12-23 18:10 |
我们先来看一个故事。
Brian Fargo推出的第一个真正的作品是一款独立的电子游戏——Wasteland(中文译名《废墟》),铁杆的游戏玩家绝对会沉迷在这款游戏中。在此之后,Brian Fargo还继续推出了其他的游戏,其中就包括现在十分著名的Fallout(《异尘余生》)系列,甚至他自己还成立了Interplay Entertainment工作室,成为了游戏发行商。
但Wasteland是他的掌上之宝,进入了21世纪后,他把开发这款游戏的续作排到了工作日程上,续作就是如今已经大红大紫的Wasteland 2。但在伊始,他们的问题是工作室所作的事情和这款游戏没什么关系。Fargo表示,“在十年时间里,这款游戏毫无进展”。
转眼就到了2012年,Fargo偶然发现了一家很有趣的公司Kickstarter,它可以让创作者从他们的朋友和粉丝那里筹集资金。Fargo回忆道,也许机会来了。
接着他们就将Wasteland 2搬上了Kickstarter,筹集的资金超过了300万美元,远远超过90万美元的目标。
至此,这是一个梦想成真的故事,如此仅仅是这样,似乎不值得诉说,但成成功后,Fargo开始思考另一个问题。
“Kickstarter实现了我的这个梦想,我怎么才能延续这个梦想,并确保其能继续实现?我想,做到这一点的方法永远是金钱。”
为了表达对Kickstarter的感激,Fargo推出了KickingItForward.org这个网站,呼吁Kickstarter上面的开发者们在达到其筹集资金的目标后,承诺将5%的利润投入到其他项目中去。
此后,成千上万的Kickstarter的开发者都做出了承诺。在那些人中,有1000多个项目已成功筹资。虽然很难跟踪这些人是否兑现了那些承诺——毕竟他们需要拿出5%的利润,而不是5%的募集资金——但是Fargo表示,从他听到的消息来看,开发者都坚守了他们的承诺。
KickingItForward所呼吁的这项运动,其成长规模已经超出了Fargo的想象。Kickstarter曾经甚至一度开始要求那些支持KickingItForward运动的开发者们不要将KickingItForward的标志放到其众筹页面上。因为放上去会让人们感觉,如果他们不支持KickingItForward的话,他们就不会得到资助,也使得在他们在别人眼里,看起来很坏。
当然,即使开发者这样做,并不是表示所有的开发者都将得到资助,也不是所有的人都会转亏为盈。但有了成功者的支持,一旦有了机会,那么影响Kickstarter的个人发明家、艺术家、企业家就会越来越多。
via wired
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