干嘛呢:给自己找个伴吧
作为一款LBS社交应用,《干嘛呢》最大的亮点是利用简洁的操作,快速的寻找到身边与自己想法相同的人。但是本作支持的功能较少,只能进行最简单的交流,但和其它约炮利器比起来,显得更健康更正派。
作为一款LBS社交应用,《干嘛呢》最大的亮点是利用简洁的操作,快速的寻找到身边与自己想法相同的人。但是本作支持的功能较少,只能进行最简单的交流,但和其它约炮利器比起来,显得更健康更正派。
编者注:Semil Shah 为 TC专栏作家,在Votizen 任职,文中他分析了LBS应用的主要存在方式以及为什么LBS应用会出现多位赢家共存的局面,并认为这种局面在短时间内不会被打破,他为什么这么认为,有什么依据?请看下文。
TC 消息,即将上市的 Facebook 刚刚收购了 LBS 应用 Glancee,但双方未披露收购条款。
还记得每每临近毕业的时候大学校园中的跳蚤市场么?现在你身边就有两个跳蚤市场,随时随地淘二手闲置,不过怎么看怎么都觉得这两款产品很像一对好基友,他俩你中有我我中有你的水乳交融的关系到底有多复杂?一起来看看吧:
逛店宝是一款基于LBS技术的生活购物服务软件,用户可以通过签到, 扫描等方式获取折扣,现金卷等优惠。好想法,好尝试,但开发者可能还没准备充分,功能和细节的开发并没有完善,让人遗憾。
QQ梦想城是腾讯首款结合LBS技术(基于位置服务)的模拟经营类社交游戏,可惜的是,本作并没有把现实地图和虚拟地图的结合这一概念运用好,仅作为一款社交游戏而言算是不错但不太抢眼的作品。
昨天刚报道完微信4.0偷师国外的Path,其实企鹅对于国内的一些好老师也是没有放弃滴,这些好老师又有哪些呢?这些好老师又教会了微信4.0什么呢?一起来看看吧:
耐克前不久推出了一款AR宣传跑鞋的应用,阿迪达斯也不甘示弱,推出了这款夺宝破冰的LBS应用则更加给力,直接把真实的跑鞋当做奖品让玩家争夺,争夺方式挺有趣,喜欢运动的的就快看看吧。
一款杀手级产品其核心价值是什么?当然很多人会说用户体验和营销模式等等,产品从字面上理解就不单单是一个作品,这里边包含的更多是商业因素,怎么推广?怎么聚敛人气?怎么赚钱?甚至用刷榜的不正当竞争手段来取得市场份额,当然最终赚钱是目的,但是如何让用户心甘情愿的掏钱,这也许就是核心价值的体现,能满足人心底阴暗面的产品都是杀手级产品? 去年实习时候经理让我们自己构思一个手机网游,要从人性欲望的一面去思考,而不是娱乐性,当时我们震惊了一下,作为普通玩家,我们只是从游戏娱乐性和操作性方面对游戏整体进行体验的。
自Foursquare利用其庞大的用户签到数据推出社交搜索服务Explore后,用户不仅可以公开自己的地理位置,寻找附近的好友,还可根据Explore的个性化推荐找到适合自己的消费场所,十分类似美国商户点评网站Yelp的本地搜索引擎。
和去年一样,今年LBS应用再次赢得SXSW各界关注,虽然流派逐渐从签到,虚拟徽章等向社交发现转移。一个基于地理位置的应用长期以来一直逆流而上,那就是Google Venture投资的EchoEcho。这个应用只专注一件事并且做得相当不错,通过它,用户可以找到朋友都在哪里,在无需透露隐私的情况下与朋友碰面。
Zombies, Run!是上周发布的一款以僵尸为题材的LBS健身应用,将平常只能在电视电影小说中的场景带入现实生活中,让用户在刺激中锻炼身体。
早前,雷锋网曾介绍过一款基于地理位置的弹性社交应用Sonar,与其相似,Highlight是一款前不久新推出的LBS交友应用,帮用户推荐附近有共同朋友或共同兴趣爱好的人。与Sonar等大多数LBS交友应用不同是,Highlight不需要签到,用户还可随时关闭其定位功能。
本文测评编者:朱进、刘丽敏,范俊飞审稿。 从应用的名字上就能够看出“闪聚”的意思表达了快速聚会的感觉,的确这是一款以用户地理位置信息为基础,提供“从线上到线下”的社交服务,即“LBS+SNS”组合的社交应用,另外这是一款以找玩伴为目的的应用,在这里只要你选择相应的兴趣目的就可以找到合适的玩伴马上聚会,下面我们一起看看这款应用的具体情况。
移动互联网的快速发展,带动着移动互联网应用的不断创新。从2010起,LBS的概念就在中国迅速兴起,但到了2011年底提供LBS服务的企业从最多50家已经降至仅剩15家。投行在看好移动互联网的同时又对LBS模式产生了质疑,最后很多业内人士纷纷表示LBS+O2O会更有发展潜力。在经过2011年在LBS领域的失败,很多企业已经意识到LBS是一种工具而非一种模式,完全照搬foursquare到中国市场是不可行的。
近几年智能手机和平板电脑的销量一直上升,2011年销量首次超越台式和笔记本电脑。智能设备销量上升要归功于移动应用的大量涌现,看App Store和Android Market的应用下载量就知道了。2012,App又将何去何从,会出现哪些新概念? 回顾2011年: 1.用户使用移动应用的时间超过了使用浏览器的时间
汪华在未来三年的移动互联网创业演讲中谈到,移动互联网第一波真正能挣钱的是移动游戏,比如国外的 Infinity Blade 、以及国内光芒万丈的二战风云。而第二波能挣到钱的则是本地消费、生活、商务类的应用,创新家族的布丁爱生活就是这第二波浪潮中的翘楚。布丁定位于本地生活资讯服务,从一款汇聚类应用布丁爱生活起步,如今布丁已发布了布丁优惠券、布丁电影、布丁电影票、布丁美食、布丁外卖、2000团等多款垂直应用,用户总数近600万。撩开LBS、O2O这些浮云,布丁是怎样理解和布局本地消费市场的?布丁的优惠券模式与团购是怎样的竞合?布丁有哪些成功秘诀或者“弯路”经验?……为此雷锋网对布丁CEO徐磊进行了专访,下面是详细内容。
喜欢基于地理位置的应用,喜欢Foursquare,但就算有打折,有的东西还是买不起,Poorsquare就这么应运而生了。 Poorsquare由哥伦比亚大学新闻学院的Jeff Novich和Pinz Pinzler创立,只是一个简单的网站,利用Foursquare的搜索引擎和交易数据库,找到附近的打折产品及免费产品,目前服务只对美国开放。 而且Poorsquare还将旅游与查找免费产品两者合二为一,单这点,就足以让它脱颖而出。
基于地理位置的社交网络是2010年的五大趋势之一。现在几乎所有开发者做个应用都要加入地理位置服务。移动和社交应用都要增强位置,而不是基于位置。你可以用4sq,Gowalla,Facebook Places签到,而类似Yelp的应用则可以识别你周围的位置来找到附近有什么服务。