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和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

本文作者: 刘芳平 2017-03-30 02:34
导语:新款 Gear VR 头盔和 Gear 360 全景相机也一同登场,硬件之外,Oculus 也为 Gear VR 带来软件方面的升级。

和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

雷锋网消息,北京时间 3 月 29 日晚,三星在纽约举行新品发布会,正式推出了新一代 Android 机皇 Galaxy S8,与此同时,新款 Gear VR 头盔和 Gear 360 全景相机也一同登场,硬件之外,Oculus 也为 Gear VR 带来软件方面的升级。

适配 S8 的新款 Gear VR,带动捕手柄

据雷锋网报道,此前三星已经在 2 月底的 MWC 上发布过新版 Gear VR,这次,三星宣布这款适配 S8 的新头盔将于 4 月 21 日上市,售价 129 美元,比之前版本的 99 美元涨了 30 美元。

和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

新 Gear VR 最大的特色就是增加了一个 3 自由度的动捕手柄,类似谷歌的 Daydream 手柄,方便用户在 VR 世界里进行交互。与 Daydream 手柄不同的是,Gear VR 的手柄配备了一个扳机键,从而更适合玩一些射击游戏。

新手柄单卖的售价为 40 美元。

国外 VR 垂直媒体 UploadVR 的编辑在体验过新手柄后认为,从 UI 交互到游戏体验它都带来了很大的不同。无论是打僵尸还是选择菜单,都变得更快更容易操作。虽然没有 6 自由度限制了它的一些体验,但总体来说它设计得非常好。

另外,据 Oculus 移动产品的负责人 Max Cohen 透露,未来基于动捕手柄的交互将成为 Gear VR 的默认 UI 交互方式。但他同时也表示 Gamepad 手柄和触摸板仍会保留。

内容方面,Oculus 表示适配新手柄的首发内容将有 20 款,后面陆续还会有 50 款登陆。

新 Gear 360 全景相机,支持 4K

和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

头盔之外,三星还发布了新款 Gear 360 全景相机,新品可以拍摄 4K 分辨率的 2D 视频,支持直播。

新 Gear 360 拥有两颗 840万像素传感器,除了全景视频,它也可以拍摄 1500万像素的照片。

外观方面还是一个圆球状,但三星为其新增了一个手柄,让用户更好地举着拍摄。

新品重 130 克,支持 Wi-Fi、蓝牙和 USB 2.0。可用手机 app 远程操控。内容可以以 2K 分辨率上传到 Facebook、YouTube 和三星自己的平台。价格暂时还没有公布。雷锋网将保持关注。

新机皇 Galaxy S8/S8 Plus

当然,移动 VR 体验不仅仅在于头盔,更在于手机。这次三星带来的新旗舰,从参数来看显然能当得上“Android 新机皇”的称号。

和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

Galaxy S8/S8 Plus 核心参数:

5.8/6.2 英寸,分辨率 2960 x 1440 OLED 屏幕;

骁龙 835 处理器(美国版),三星 Exynos 8895 处理器(国际版);

4 GB 内存,64 GB 存储;

3000 毫安/3500 毫安电池;

Android 7.0 系统。

骁龙 835 和三星 Exynos 8895 都是基于 10 nm 制程的移动 SoC,虽然后者的详细信息还没有公布,但前者从之前公布的信息来看,其针对 AR/VR 领域的应用进行了许多优化。高通表示 835 的 GPU 较上一代性能提升了 25%,画面延迟为 15ms,相比之下 820 为 18ms。

对于预购 Galaxy S8/S8 Plus 的用户,三星还附赠一套 Gear VR 和手柄。

卡神软件升级让新版 Oculus Home 分辨率翻倍

除了头盔和手机的升级,Oculus 也为 Gear VR 带来了软件上的大升级,包括全新的浏览器、Oculus Home,内容方面则宣布了 70 款新游戏。值得一提的是,由 Oculus CTO 卡马克大神(John Carmack)带来的 Oculus Home for Gear VR 新设计将带来“两倍的分辨率”。

和 Galaxy S8 一起,新 Gear VR 和 Gear 360 登场

据 Oculus 官方介绍,新 Oculus Home 是彻底重新设计的,加载时间最高降低了 3 倍;新加入的 Explore (探索)功能让用户更容易发现优秀的内容,以及在 VR 里播放视频;同时,图像清晰度也有很大提升,Home 获得了 2 倍的像素分辨率,就像从标清升级到高清。

没有硬件分辨率的升级,所谓的两倍分辨率是怎么做到的呢?根据 Max Cohen 介绍,在这个软件升级之前,“眼部缓冲区(eyebuffer)(雷锋网注:一种特殊纹理,对应左右眼分成逻辑两侧)的渲染分辨率是 1024×1024,而由于它在屏幕上的渲染方式,用户看到的区域大概是垂直 400 左右的分辨率。”

新的 Home 软件由于采用了新的设计,“你将可以看到大概 600 像素左右的分辨率,大概是之前的 1.5 倍,然后 1.5 乘以 1.5,最终总体大概就是 2 倍。”

根据 Oculus 的说法,画面清晰度的提升是由“一个本地重写以及圆柱层”带来的。

这些层对本地图片的扭曲采用了与之前些微不同的方法,从而更好地利用手机屏幕上的像素。卡神自己把这种变化称为“从标清变成高清”。

UploadVR 的作者表示体验后觉得变化真的非常大,新 Oculus Home 是他见过的所有头盔中最清晰的,甚至比 Rift 还好。他表示自己头一次不用努力眯着眼睛也能看清 VR 里的文字了,而这本身就是一项巨大的进步。

Cohen 表示目前只有 Gear VR 里的 Home 受益于卡神的软件神作。不过,未来这项技术估计也会扩展到其它软件和头盔。

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