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预告:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?丨硬创公开课

本文作者: 刘芳平 2016-11-25 13:15 专题:雷峰网公开课
导语:如何让我们与VR世界的更加真实、自然?为什么完整追踪用户手部运动的Leap Motion没有成为VR的主要交互方式?

预告:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?丨硬创公开课

我们与现实世界进行交互的主要方式是手,我们与VR世界的交互同样如此。

关于用户的手与 VR 世界交互这块几乎所有VR公司都要涉及,不仅有专门做手部追踪交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 这类带动捕手柄和空间定位的的产品,同样需要考虑如何在虚拟空间中设计用户的手。

从最初级的手势交互,例如英梅吉和 HoloLens 仅有固定几个手势,到追踪用户手指关节运动在虚拟空间中模拟整只手出来的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虚拟空间里进行交互的 Vive 手柄和 Touch,还有加入更多交互维度的产品,比如Dexmo和微软都有研发的力反馈。

如何让我们与VR世界的交互更加真实、自然?为什么完整追踪用户手部运动的Leap Motion没有成为VR的主要交互方式?

本期公开课我们邀请到了VR领域技术专家张梦晗为大家解读这些问题。

本次公开课主要包括以下内容:

  • 各种VR手部输入的优劣势。

  • 为什么Leap Motion类的手部追踪方案存在很久,却没有取代动捕手柄(带按键)成为主要的VR输入方式?

  • 为什么很多VR里的手显得很假?

  • 手部交互的未来发展方向是什么?

嘉宾介绍

张梦晗,男,VR领域技术专家,高级工程师。2012年至今从事VR/AR领域技术研发,目前聚焦在VR/AR交互领域进行技术探索和研究。

预告:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?丨硬创公开课

活动详情

主题:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?

嘉宾:VR领域技术专家,高级工程师张梦晗

时间:2016 年 11 月 27日,周日下午 2点

报名方式

扫描下方海报上的二维码,关注“沉浸感”公众账号后,在菜单里点击“公开课”添加管理员,通报姓名、公司、职位、联系方式,并分享海报到朋友圈、截图发给管理员,审核通过后即可进群。(VR从业者或实践者优先。)

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