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我们与现实世界进行交互的主要方式是手,我们与VR世界的交互同样如此。
关于用户的手与 VR 世界交互这块几乎所有VR公司都要涉及,不仅有专门做手部追踪交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 这类带动捕手柄和空间定位的的产品,同样需要考虑如何在虚拟空间中设计用户的手。
从最初级的手势交互,例如英梅吉和 HoloLens 仅有固定几个手势,到追踪用户手指关节运动在虚拟空间中模拟整只手出来的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虚拟空间里进行交互的 Vive 手柄和 Touch,还有加入更多交互维度的产品,比如Dexmo和微软都有研发的力反馈。
如何让我们与VR世界的交互更加真实、自然?为什么完整追踪用户手部运动的Leap Motion没有成为VR的主要交互方式?
本期公开课我们邀请到了VR领域技术专家张梦晗为大家解读这些问题。
各种VR手部输入的优劣势。
为什么Leap Motion类的手部追踪方案存在很久,却没有取代动捕手柄(带按键)成为主要的VR输入方式?
为什么很多VR里的手显得很假?
手部交互的未来发展方向是什么?
张梦晗,男,VR领域技术专家,高级工程师。2012年至今从事VR/AR领域技术研发,目前聚焦在VR/AR交互领域进行技术探索和研究。
主题:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?
嘉宾:VR领域技术专家,高级工程师张梦晗
时间:2016 年 11 月 27日,周日下午 2点
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