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本文作者: 林藠头 | 2016-11-16 17:56 |
今天下午,腾讯发布了2016第三季度财报,支付相关服务及云服务收入同比增长348%,涨幅明显高于其他业务。
总收入为人民币403.88亿元,比去年同期增长52%。
经营盈利为人民币144.60亿元,比去年同期增长40%;经营利润率由去年同期的39%降至36%。
期内盈利为人民币107.76亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。
公司权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元,比去年同期增长43%。
增值服务,占比约69.2%(在2015第四季度,这个数字是75%;2016二季度,这个数字是71.9%)。其中网络游戏收入181.66亿元,社交网络收入98.09亿元——该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。
网络广告,占比约18.4(在2015年第四季度,这个数字是18.8,基本持平)。网络广告业务收入74.49亿元,其中效果广告收入43.68亿元——主要由于来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入;品牌展示广告收入30.81亿元。
其他(主要是支付相关服务及云服务),占比约12.3%,其他业务的收入同比增长348%至2016年第三季的人民币49.64亿元
马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”
- QQ月活跃账户数8.77亿,比去年同期增长2%。
- QQ智能终端月活跃账户6.47亿,比去年同期增长1%。
- QQ 最高同时在线账户数(季度)2.50亿,比去年同期增长5%。
- 微信和WeChat的合并月活跃账户数8.46亿,比去年同期增长30%。
- QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。
- QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.84亿,比去年同期增长1%。
- 收费增值服务注册账户数为1.05亿,比去年同期增长19%。
我们可以看到,腾讯游戏营收比例在逐个季度地下降,支付相关服务及云服务在内的“其他业务”日渐为腾讯贡献更多营收。这应该算是一个良好的信号。
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