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本文作者: 糖直销-Orz | 2016-09-12 17:07 |
要说对 VR 行业热情最大的产业,那非视频游戏行业莫属了。
在过去的两三年里,媒体上关于青少年戴上 VR 头盔,使用 VR 动作控制器完全沉浸在虚拟世界里的报道铺天盖地而来。虽然和其他人一样,我也相信 VR 技术毫无疑问会变革以及重新定义我们目前所认知的视频游戏,但我坚定地认为 VR 技术能起到的作用远不止这些。
由于技术自身的特性,在所有的媒介之中,VR 技术能提供给用户沉浸感是无与伦比的。它能让用户沉浸到虚拟世界中,成为拯救世界的「Superhero」。这一点对于视频游戏,电视转播等等尤其具备致命的吸引力,在这些分类中,机遇最大的就是社交。
随着像 Facebook 和 Oculus 这些内容提供商开始使用它满足我们社交互动的需求,主流社会就会发现 VR 技术并不是可有可无的。这个精巧复杂工具还可以用来与世界上不同地域的人之间沟通以及体验高精度的 3D 环境。
多玩家的视频游戏开始越来越像社交平台了。随着互联网的高速发展,游戏上的社交逐渐从同一设备分屏合作游戏发展到了全球化在线多人游戏。而 VR 技术崭露头角也衍生出了一种全新的在线多人互动模式:共同体验(co-experience)。
像 Minecraft,Second Life 以及 ROBLOX 这样的 UGC(用户生产内容)平台,它们给玩家提供一般视频游戏不支持的体验,比如能满足不同形式的社交体验,从而培育出全新的互动模式。这种新的互动模式包括,用户可以整日沉浸在高中生角色中,与他们的朋友在虚拟的教室里闲聊;他们还能在画面精细度极高的 3D 世界中玩躲猫猫的游戏,甚至是在虚拟世界中一起进行抗灾训练。这些有趣而真实的社会活动在没有 VR 技术的时候就已经很受欢迎了,VR 技术将会让它们更受流行。
此外,VR 会成为娱乐产业的主要入口,驱使他们创造出强叙事性的互动探险类游戏。将精心挑选的场景与第一人称参与冒险的元素相结合,玩家能沉浸在虚拟世界中,并创造出属于自己的,独一无二的影院级体验。VR 带来的游戏体验也许能拓展到到传统游戏无法触及到的那部分用户——他们可能对于「玩游戏」这部分体验根本不感兴趣,相反,他们对于一个故事如何展开,自己如何从第一人称视角观察整个故事的进展更感兴趣。
VR 技术的发展以及互联网的高速发展,我们当下分享照片以及观看视频的方式将会迅速进化成为分享和观看 360° 全景视频或直播。
未来家人和朋友将会通过 VR 相互串门或者观看大事件。人们将会通过直播的方式来展示对自己而言意义重大的事件,从孩子降生到婚礼和毕业典礼,以 VR 技术保存这些事件,人们就能更身临其境地回味和分享事件的喜悦。
对于媒体和娱乐产业而言,即使是区域性的事件也能在世界范围内参与和体验到。这些事件包括人满为患的音乐会,话剧或者严肃新闻的报道——VR 技术能让世界性新闻或历史事件更具深度,并且让后世学生更直观地体验这些事件。这项技术的广泛运用也意味着,用户可以通过 VR 技术坐在舒适的家里,探索那些从未有人进入过的地点。
VR 技术最终会变革社交媒体,聊天室以及论坛。
人与人之间的对话将会从以文字为主的交流转变成实时的语音对话,借助 VR 技术,这些对话甚至能转变成「真人之间面对面」的交流。目前我们已经见识过采用 VR 技术的社交 App,比如 AltspaceVR 和 VRChat,以及具备社交功能的 VR 游戏 ROBLOX。用户可以使用个性化的虚拟角色在虚拟世界里面对面地交谈——这种交谈不仅包括朋友之间,家人之间的私人对话,还包括百万级别受众的公众讲话。
许多内容公司和交流公司在 VR 技术的加持下,朝着一个未知而全新的方向,尤其是社交和娱乐领域,前进和探索着。VR 虽然绝无可能代替现实生活中的面对面交流,但 VR 式的「面对面交谈」却比前者更强大。未来 VR 技术将会成为现实生活中人与人沟通交流方式的补充,它将极大地拉近家人,朋友以及世界上其他人之间的距离。
让我们拥抱终极杀手级应用吧。
本文编译自 DailyDot,转载请务必注明来源,原文作者 David Baszucki,他是 ROBLOX 的创始人兼 CEO。
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