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雷锋网按:当日本软银要收购ARM的消息一经曝出,整个科技圈都沸腾了,这两家在明面上并不存在太多关联的公司走到了一起。至于原由,从一开始的资本运作判断到后来有关于人工智能的猜测,到底什么才是真相,还需要时间来证明。本周中,隐身了很久的开心网突然曝出新闻,创始人兼CEO程炳皓离职,转型做游戏的开心网也在赴美上市无果之后曲线回归A股,一时间,朋友圈掀起一波反思潮……更多精彩解读,请点击以下文章链接阅读。
日本软银斥资234亿英镑收购英国芯片设计公司ARM。
有媒体声称,“日本软银试图收购ARM与人工智能有关”,并言之凿凿“至于为何要收购ARM,便要从软银掌门人孙正义那个人工智能梦想开始。最近几年,软银一直在积极推进在机器人领域的发展,他们推出了Pepper人形机器人,并且还会不断提升公司的人工智能行业竞争力。”
那么事情的真相是否如媒体所言呢?
……
铁流认为:在最近负面消息缠身的情况下,向人工智能进军无异于是对资本市场释放一个利好的信号——毕竟“没有钱是万万不能的”,通过一些传媒和资本运作方式,提升自己的股价对于软银而言也是大有裨益的。
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【作者介绍】本文作者铁流,微信公号tieliu1988。
7月22日,开心网创始人兼CEO程炳皓发出了辞职信,宣告自己退出开心网并向开心网和开心人“说再见”。
2008年我和几位新浪的同事创办开心网(北京开心人信息技术有限公司),到现在(2016年)我离开,一共八年,这是我对自己八年的总结和告别。
2009年,很多人都认为开心网有机会成为一家超级互联网公司,但是令我愧对投资人与员工的是,开心网却从2010年就开始用户活跃度下滑,最后转型成为一家手机游戏公司,不再是一家平台公司,2015年开心人公司利润有大几千万,这是开心人们聪明和奋斗的结晶,但是确实离09年看到的“最好的可能”相去甚远。
为什么?
……
在这8年的尾巴上,且看程炳皓自己的反思。
【作者介绍】本文作者程炳皓(微信公众号:程炳皓),开心网创始人。
3、无论是开心网的衰落,还是柏拉图的封禁,没有壁垒的社交运营都是耍流氓
已经淡出公众视线的开心网因为程炳皓离职再次成为新闻,而赛为智能公告称与开心网签订了《发行股份及支付现金购买资产框架协议》,或100%收购开心网。
本文作者认为,不管是开心网、人人网还是微博,一次次的数据激增依旧无法获得成功,因为所有不能构建壁垒的社交运营都是耍流氓。
当开心网把战略路径界定为“爆款游戏”时,当开心网的UGC体验远远不如玩游戏时,他的命运就已经注定,因为轻游戏几乎是一个绝对不会产生转移成本、绝不会构筑护城河的模式,你只有赌每一次推出的游戏都能火一把,当然我们知道这几乎是不可能的。
本文作者分析了人人、开心、微博以及其他的一些社区,总结出了自己对于UGC运营的一些看法,更多精彩内容请点击文章一探究竟。
【作者介绍】本文作者sns lab创业者张俊。
从某种意义上说,人类文明是一个人类对世界和自己不断认知的过程,所为认知就是对有用的数据---信息进行采集过滤、加工处理、预测输出、调整反馈的全过程。
深度态势感知的含义是“对态势感知的感知,是一种人机智慧,既包括了人的智慧,也融合了机器的智能(人工智能)”, 是能指+所指,既涉及事物的属性(能指、感觉)又关联它们之间的关系(所指、知觉),既能够理解弦外之音,也能够明白言外之意。
有关态势感知(SituationAwareness,SA)的一个共识概念就是“在一定的时间和空间内对环境中的各组成成分的感知、理解,进而预知这些成分的随后变化状况”。
总之,深度态势感知本质上就是变与不变、一与多、自主与被动等诸多悖论产生并解决的过程。所以该系统不应是简单的人机交互而应是贯穿整个人机环境系统的自主(包含期望、选择、预测、控制,甚至涉及情感领域)认知过程。
【作者介绍】本文作者刘伟,来自北邮人机与认知实验室。
2015年1月,微软发布了其自主研发的全息智能眼镜Hololens,这款眼镜与市面上虚拟现实眼镜及增强现实眼镜有很大的不同,它可以通过识别周围环境和用户的动作,通过See-Through的全系波导显示方案,给用户带来全息的视觉体验。
Hololens硬件平台采用Intel X86 32位处理器,配合这颗处理器还有一颗专门用于全息影像和环境感知的全系处理单元(HPU),它搭载2GB的RAM和64GB的ROM,并且支持蓝牙和WiFi。
Hololens搭载基于Windows 10系统打造的全系操作系统,名字叫Windows Holographic。
Hololens内部集成了深度摄像头和多个传感器,CPU获得这些传感器数据以后,利用Sensor fusion技术,可以实现多种交互方式。
AR和MR符合历史发展的规律,在不久的将来,势必会取代个人电脑和智能手机,成为下一代计算平台,微软等巨头在这个领域的布局,势必会加快这个节点的到来。
【作者介绍】本文作者谢辉,枭龙科技联合创始人&CTO。
发射的电磁波信号都集中在一个方向上,只要接收天线能对准这个方向,就可以接收到尽可能多的信号。
传统使用单一天线形成波束的方法需要转动天线才能改变波束的方向,而这在手机上显然不可能。因此,实用的波束成形方案使用的是智能天线阵列。
天线的尺寸是由电磁波信号的波长决定的,WiFi和当前手机频段的电磁波波长可达十几厘米,因此很难将如此大的天线集成在手机上。为了解决这个问题,我们可以把波束成形和毫米波技术结合在一起。
波束成形可以使信号的能量集中在接收端所在的方向,从而改善频谱利用效率。波束成形配合毫米波技术可以让通讯系统拥有高带宽并且支持大量用户同时通讯,从而使5G系统如虎添翼。
【作者介绍】本文作者李一雷,UCLA博士生,高通(射频组)实习工程师,矽说(微信号:silicon_talks)主笔。
Pokemon GO的爆红让所有人注目,在分析其成功原因时,媒体和投资者均认为任天堂的Pokemon这个强大IP所提供的全球粉丝号召力居功至伟,而其中AR使用到的LBS技术被认为门槛低,容易模仿。
那么AR技术的门槛真的低吗?手机AR的终极体验会是什么样?
Pokemon Go中的AR技术评分:★
Pokemon Go基于LBS的AR技术评分:★
Pokemon Go基于图像追踪的AR技术评分:★★★
Pokemon Go基于slam的AR技术评分:★★★★
能够将LBS、图像追踪和SLAM融合一体的AR终极体验:★★★★★
所以Pokemon Go并不完美,更多分析请点击阅读文章。
【作者介绍】本文作者涂意,视辰科技联合创始人。
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