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本文作者: 刘芳平 | 2016-07-06 18:52 |
近几天HTC Vive的销量数据受到广泛关注,虽然不是官方公布的数据,但从Steam VR游戏装机量可以得到一个大概的数字:10万设备存量(包括开发版)。
官方对这个数字讳莫如深,却还是禁不住媒体去挖掘。为什么销量会如此受关注呢?很明显的一点是,人人都在说VR有多火,而头显的销售数据最能说明这股火是不是虚火。但除了这个原因之外,VR头显的销量也对整个生态的发展至关重要。
对于开发者来说(目前主要是VR游戏开发者),需要有足够的头显用户才能支撑起游戏销售。例如,设备存量是10万的话,游戏的潜在最高销量就是10万,实际通常会远低于这个数字。开发者为游戏付出了成本,需要销售一定份数的游戏才能收回成本 ,而越多的潜在用户就越容易达到收回成本甚至盈利所需的销量。
目前的VR头显销量还不足以让开发者拥有足够的潜在用户。国外受欢迎的游戏开发商Hidden Path,曾与Valve联合开发Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戏开发当中,是Oculus的合作伙伴。该公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采访时表示,
目前市场上还没有足够的VR头显来让开发者获得一个不错的(游戏)销量。
这意味着开发者进军VR需要承担非常大的风险。实际情况是,据Pobst透露,目前多数VR开发都由“其他人”赞助。这个“其他人”包括Oculus Studios和其它一些发行伙伴。
简单来说,“其他人”将资金投入到Hidden Path这些工作室中,吸引他们为新兴的VR平台开发内容。除此之外,也有报道称这些钱被直接用来弥补工作室游戏销量的不足。
三大头显中,Oculus和HTC/Valve都没有公布销量,而PlayStation VR还没上市。但根据已知的数据,Vive大约10万用户(包括开发版),Oculus开发版卖了17.5万台,消费版的销售量预计低于Vive。这些数字是不够的。
TVR开发的VR游戏ACE Banana
那么开发者需要多少VR设备用户才够呢?国内知名VR游戏开发商TVR的COO方相原告诉雷锋网,“百万级别是一个起点”。
这个数字指的是PC或主机平台头显的数量,移动平台虽然销量高,但“70%是视频用户,对游戏的需求没有那么强”,相原说。
以目前三大头显的情况来看,今年单一平台达到百万销量的可能性不大,这个数字有可能会在明年达到。
对开发者来说,用户存量不够是个坏消息,这意味着在平台发展初期没办法依靠VR游戏销售来生存或者盈利。那么,在百万用户到来之前,开发者如何生存呢?
相原认为在生存方面创业公司应该找融资/找项目/活下去,产品方面则是做原型/研究玩法/积累技术。
Pobst则认为,目前如果一个工作室希望完全依赖VR生存,还是得有外部支持才行。当然他也认为目前市场是供不应求,这对开发者来说是好事。
VR作为新兴市场有其好处,与拥挤的移动平台不同,VR市场竞争还不是很激烈,有很大的空间允许开发者发挥自己的创意,而不用太担心被埋没或是被人抄袭。
最后,虽然大家都在期待头显的销量上去,但这样的预期可能实现也可能不会发生。“(VR)现在很疯狂。这是一个令人兴奋的时间,但也存在很多不确定性,”Pobst说。“未来两年将会是比较艰难的时间,在这之后VR要么会起飞要么会消失。”
题图来源:UploadVR
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