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本文作者: 刘芳平 | 2016-03-05 08:27 |
Orion Demo 演示
雷锋网编辑第一次使用Leap Motion是在2014年,记得当时桌面上放着Leap Motion,我把手放在电脑屏幕前,然后看着屏幕上显示了自己虚拟的手,我一动它也跟着动,而且动作几乎同时进行,当时发自内心地觉得这黑科技太强大了。
时过境迁,到了2016年3月3日,我在北京又一次体验了Leap Motion,但这次使用的设备是Oculus Rift DK2。Leap Motion在2月宣布进军VR领域,推出了Orion技术解决方案。创始人兼CEO Michael Buckwald告诉雷锋网,他们对VR的投入是“全身心的”。
在VR上体验Leap Motion是一种全新的感觉,比之前在电脑屏幕上还要棒。如果你想知道到底是样子,可以观看上月他们放出的一段视频,视频中的用户用双手在虚拟世界里玩弄各种几何体。
记者可以作证,实际体验和视频中演示的基本是一致的,这个视频没有加特效,你也不需要经过很多训练才能和他一样玩。之所以强调这一点,是因为如今科技公司发布个黑科技视频,基本都加了各种后期特效,实际体验很可能要打折扣。Leap Motion这点难能可贵,也显示出技术实力。
与之前在电脑屏幕上的体验相比,因为VR头盔有很好的沉浸感和3D效果,这次我更加感觉画面中的手就是我的手。抓方块,做手势,搭积木塔,把塔推倒,这些动作看起来就像真的一样,除了你的手并没有感觉到什么。
为什么Leap Motion要进军VR领域呢?一个明显的事实是,它之前在PC上的尝试并不成功。
Leap Motion用很低的成本实现了高精度的手势控制,但它是一项还在寻找使用场景的黑科技。此前它的目标是成为电脑上一种可以替代鼠标键盘的全新操控方式。为此他们推出了开发者计划和一个应用商店。但是这个小生态做得并不好,成为备受用户吐槽的地方。
在美国亚马逊上,Leap Motion的用户评价为3.4星,有38%的用户给了一星。大部分用户在新鲜感一过就把它放一边积灰去了,主要吐槽集中在以下两点:
首先,它不是一个很好的鼠标替代者,用它来操控电脑体验不好;
其次,应用不多而且质量差,多数游戏玩几分钟就失去了兴趣,然后放一边继续积灰。
Leap Motion希望给PC的操作方式带来创新,但实现起来却异常艰难,究其原因,一方面PC的产品形态极其成熟,鼠标键盘作为输入设备的地位很难挑战,说服开发者为一小群人开发游戏很难;另一方面,用3D手势作为2D屏幕上的操控方式,本身就不是一种很好的体验。
VR不同,这是一个全新的领域,硬件厂商、开发者都才进入不久,他们还在寻找最好的VR产品形态;另外,对于VR这种戴上头盔就伸手不见五指的体验,鼠标键盘变得无用,体感操控变得非常合适。实际上,包括Oculus和HTC在内的硬件厂商都推出了体感控制手柄。
Leap Motion CTO David Holz和一位用户的对话可以看出他们的想法:
Marv:就算过了这么久,我仍然感觉95%的Leap Motion应用只能让人维持几分钟的兴趣,没办法持续用下去。我认识很多买了Leap Motion的人把产品扔在一边积灰。你们如何解决缺少能够持续使用的App的问题?
David Holz:这对整个VR领域来说都是个挑战,但是我觉得这个产业可以克服。
Marv:你的乐观很好,但你没回答我的问题,就是“你们怎么解决这个问题”,而不是“你觉得这个问题会不会被解决”。
David Holz:我们主要关注的是为VR提供高水平的手部动作捕捉。其次,我们还在开发相关的工具让开发者更快更容易地开发出好内容。
打个比方,触摸屏是个很好的交互方式,然后Windows XP是个很好的操作系统,但如果你把它们结合在一起,不会得出一个好产品。所以,开发出能够提供长时间体验的应用的关键,或许需要重头开始专门为手势交互建立一个交互界面。我觉得VR和AR是我们最好的机会,如果从里到外都有对Leap Motion的支持,自然会产生更长、更吸引人的体验。
记者在体验Demo
Michael Buckwald认为,Leap Motion在VR可以找到更合适的位置,特别是在移动VR领域。他对雷锋网表示,移动VR产品可以将Leap Motion做进头盔里面,用户不需要携带任何输入设备,戴上头盔就能用双手控制。
另外,Leap Motion不需要更新硬件就能适配VR头盔,记者体验用的还是之前推出的产品,这也是一大方便之处。
Leap Motion CEO Michael Buckwald
Buckwald表示Leap Motion目前对VR/AR是全身心的投入,但Leap Motion自己不会开发头盔,而是选择与厂商合作。他们此次来中国待了很长时间,主要就是为了见VR硬件厂和开发者。
与厂商的合作方式有两种:
将Leap Motion内置到头盔当中;
另一种是作为头盔配件,用户可以选择购买。
Buckwald希望优先进行前一种合作,而他最看好的是VR一体机,他说国内很多大厂在秘密研发VR一体机,但不肯透露是哪些公司。
对于第二种方式,由于主流的VR设备都有自己的控制手柄,第三方的产品虽然可用,却未必能有官方手柄一样的开发者支持。所以,就像本次Demo用的Oculus Rift,在官方Touch手柄出来前你可以买Leap Motion,但不能指望有多少游戏会支持。
此外,Buckwald也在关注AR,记者提到一些AR眼镜已经有自己的手势控制技术了,他表示Leap Motion与它们是不一样的。最大区别在于前者强调动作捕捉,相当于在虚拟世界呈现你的手;而后者则是手势识别,你通过特定的手势(比如捏手指)来实现特定的功能。“看起来类似,其实是不同的,”他说。
VR可以说是Leap Motion的第二次机会,这次押注同样有很大风险。而这次的核心同样是开发者,Buckwald本人在采访中也多次提到开发者是他们的重点。
开发者意味着内容,而只有内容才能让Leap Motion这款产品的生命延续,这对VR设备来说同样如此。
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