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本文作者: 柏蓉 | 2016-02-02 17:41 |
在过去数十年间,电子产业遵循摩尔定律获得巨大的进步,带宽、存储、服务器等基础要件发展迅猛。在巨大的互联网红利之下,我们每一个人都能感受到它的阵阵春风:
“这个世界的AV更新的越来越快,你都来不及下载”。
而随着互联网的发展,人们对占据网络三分之一流量的AV也提出新的要求,不只是满足于高清无码、颜艺担当,更多需求是“参与感”。深知用户诉求的厂商们也顺势捉住科技圈当红辣子鸡——VR,卖力为用户带来性爱的未来。截至目前,国外成人VR电影发布平台有VRSexperience,MetaverseXXX,VRTube,VirtualRealPorn,VRGirlz,SexLikeReal等等。毫无疑问,成人VR是一个巨大的产业。但这似乎只是日本和欧美等国的机会。从快播到17再到斗鱼,这些互联网“涉黄”案无不警醒我们:在大陆境内做成人VR,首要考虑法律问题。
“根据我国《刑法》第363条第1款规定,以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;情节特别严重的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。”
不过,在前景一片光明的成人VR面前,不是所有团队都能够“把持住”。实际上,国内一些团队也开始一轮放眼全球或者专注国内的探索。具体来说,分为三派系,分别是视频派、游戏派和玩具派。虽然每一种派系都有自己的方式规避风险,但在探索成人VR的道路上每一个人似乎都不那么如意。
Naughty America的第一视角视频截图
Ben(化名)来自台湾,目前组织了一个团队制作成人VR视频。在他看来,相比于男女版第一视角(上图),视角可切换的方式解决了视频无法实现交互的痛点,“我们有6个视角可以切换,用户可以自由观察”。
尽管如此,他认为两点问题在国内难以操作,一是演员,二是销售渠道。他说,要找到一位有经验的演员,尤其是女演员特别难,即使在他们的合伙人中有熟悉日本AV市场的成员。
“日本的AV市场掌握在黑道手中。如果你用日本女优,就需要在当地拍摄,这个时候你需要和黑道建立的一个协会搞好关系才能拍摄。拍完之后,我们有三个渠道销售,一个是日本,和那个协会搞好关系就可以;一个是台湾,台湾这边的处罚很轻,只要你给10万就差不多了;还有一个是大陆,这个就不方便说了”,Ben说。
虽然Ben因为地域能够很好规避制作、传播和销售的风险,但通过视角切换的方式也并不如意。从业者Wang(化名)表示,这种切换僵硬,交互感比较弱。“它不是渐进的,也不能拉伸,镜头和视角还是原先固定好的,这种交互体验最后可能只会满足部分人的偷窥欲望”,而不是带来兴奋感。
显然,在成人VR视频这块,国内的团队并没有占据任何优势。正如大家都心知肚明的一点:“国外摄制一部成本其实比国内低,并且已经有成体系的导演、经纪、销售系统”,我们拿什么跟人家拼? 然而,这些并不影响VR桃色产业对人们的诱惑。由此,为了实现更多的交互,有人看上三维扫描技术。
大图三维扫描结果,小图是三维扫描现场(来源超次元)
当成人VR做成游戏,观赏性不强,但胜在交互可控,实现视频动作与飞机杯神同步。在这一块,广为宅男所知的是日本的《PlayGirls》。在游戏中,玩家便可以“无限操控里面的人物”,未来甚至可以进行更深入的“性爱”。不过,这些交互需要付出巨大的成本和繁杂的制作过程。
根据超次元的陈坚的说法,打造这类游戏的基本流程是:通过相机360度无死角扫描真人,形成原始的三维模型。然后通过动作捕捉、表情捕捉技术获得动作和表情数据。这些数据和原始模型收集后,经过三维引擎的集成和开发,输出一套互动程序即人们所说的游戏。但对国内这一块,陈坚并不表示看好,主要原因是虚拟角色没有生命。
“我看过国内团队做的,效果都不好,主要是人物的仿真度不够。其实,要将真人变得栩栩如生的虚拟化,这里的门槛极高。先不说三维扫描,还有人工智能行为和交互设计,就是虚拟角色会根据用户的情况反馈,而不是那种机械式的。”
如上图的视频效果,是来自深圳一家小公司的产品,无论人物还是操控,并不友好。陈坚说,“这类游戏的技术门槛高、开发成本高和制作周期长,做成人内容投入回报比可能很低,尤其是国内“。所以,陈坚会把三维扫描技术用于偶像明星打粉丝经济:征得明星的同意后,做成一款养成游戏,让粉丝与偶像有更多的互动。
相比于有风险的视频和高成本的三维制作,有些人选择更加接地气的情趣用品+VR。
来自深圳的团队Li(化名)早前曾在澳洲开了一家公司打算全球运营。不过最后因为商业模式不清楚放弃这个项目转向VR视频直播。“一开始我们想的是配对情趣用品+VR社交的方式,后来研究了两个月,觉得这是一个扯淡的事情”,Li有些愤懑。
事实上,Li想要做一个网络虚拟妓院,具体来说,互不认识的男女都具备一个玩具,通过VR把两者连接起来。“给妹子做情趣,主要玩玩具不玩社交,男人作为掏钱的主力”,他继续说,“但是遇到一个问题,用得起的看不上,看得上的用不起。掏钱掏得起的尝试之后会觉得没意思,想玩的屌丝又掏不起这钱。”
以上数据纯属虚构
对于VR+玩具的模式,关注成人但目前做VR头盔的竹辉(化名)告诉记者,国内做不好的原因是交互。无论是社交还是基于视频,都需要玩具精确同步。他说,国内大多数情趣用品团队都在默默等待一个标准(上图)。这个标准是基于视频时间轴,输出演员“何时进入、速度、深度、声音”等动作信息。当这些信息开放出来后,第三方玩具厂商可以接入,最后通过VR提高性爱的沉浸感。不过,这些标准目前还没有开放,而且一般掌握在日本欧美等影片厂商的手中。
然而,这并不意味着人们将会坐以待毙。早前曾做过VR成人解决方案的UCVR联合创始人吴宗沅表示,通过人工编码可以联动VR成人视频与飞机杯的震动模式。“人工看片,然后根据片子的情节,控制飞机杯的震动节奏”,他继续说,“很简单的,跟十年前编歌词一样。我们只是做了一个小软件,把控制信号与影片耦合。”
目前,UCVR正在推它的虚拟现实套装UCVR-KIT。吴宗沅说,当初只是做了一个解决方案,不提供内容,但也难以规避法律问题,加上公司愿景不在成人最后就放弃该方案。“情趣只是VR一个应用,不想公司一来就被定性。我们要做更高级别的、从上往下渗透的应用”。
从难易程度和法律来说,“VR+玩具”的模式比游戏和视频对国内的团队更友好。据估计,全世界超过80%的情趣玩具产自中国,该产业的中国从业者达到100万人。不过,这也让厂商面临一个尴尬的问题,VR设备+玩具所支持的片子如何规避?有做VR头盔的从业者迫不及待跟记者吐槽:“我卖头盔,放几个3D的成人片的种子给客户,都会被封店,在(产品)描述中,说有很多片源,产品都会被下架!”
至此,我们似乎可以得到一个结论,国外的成人VR轰轰烈烈浩浩荡荡走在科技前沿,国内的团队则偷偷摸摸鬼鬼祟祟潜行其中?
不对!
即使VR的历史从1968年秋开始,但目前的VR头盔也面临着一堆问题,无论是晕眩感、内容不足、交互缺乏、硬件成本高。在成人加上VR后,头盔本身的问题会放大,国内成人的问题也会放大。问题很多,法律、成本、技术还是创意,但人们所做出的尝试是有价值的,虽然一些操作可能违规。
由此,我们仍然相信,在成人VR这块,国内的团队会走出一条光明坦荡的道路来,不仅符合法律,也满足市场需求。总而言之,不管是游戏、网吧、房地产,还是成人,人们孜孜不倦的探索只是说明对VR热切的期待和新技术的兴奋。
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