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“如果要对全景摄像机追根溯源,要从国外的投资人关注到VR开始,去年年初的时候Facebook收购了Oculus,然后就三星宣布要帮助Oculus做智能硬件, Oculus只要负责软件就行,借此契机,三星通过手机端也接入到了VR的市场环境。
后来陆陆续续有大量的并购案件,譬如,Gopro并购法国的Kolor公司,Google并购了葡萄牙的Digisfera,这样做内容、做平台的巨头们越来越需要一个刚性装备(全景摄像机)。
也许有人还会说,没有VR全景摄像也应该是内容平台们需要的,但除了VR的兴起还有一些别的因素,之前人们对摄像的选择和输出只是因为以前没有更好的表达方式。之前的穹幕电影成本贵,VR的头盔不成熟,也没有手机端HTML5这种显示方式,没有这些的时候,你就没有办法把这种酷炫的东西表达出来。但现在,这一切都有了。在这样的大背景下,全景相机得到了空前的流行,Wipet也是在这样的环境下诞生的。”
Wipet CEO范治江这样介绍他们的产品的由来以及它们产品,但是为了避免在VR视频领域艰难前行的局面,Wipet选择了在“手机伴侣”领域独领风骚。
这个全景摄像机尺寸只有53mmx50mmx53mm,重量为145g,非常方便携带。机器底部为吸磁式设计,可以贴在冰箱等金属表面使用。采用的360°X 230°的特制镜头,可以利用自主研发的畸变校正算法将图片处理成正常的照片,配合光学防护罩,最高支持分辨率1600 x 1200 60fps的视频拍摄和1600万(4608 x 3456)像素的照片拍摄。
“我们的定位实际上是把手机端的拍照和摄像做一个延伸, 之前手机端像iPhone也能拍全景照片,但是它有几个硬伤。
1.手机端的全景拍照拍的静态的照片,周围的影响不能有动作,包括人员的走动、车辆的流动。
2. 拍照的时候需要慢慢环形一周,再到后台去生成,在遇到任何动态的车或人的地方就会发虚。
3.拍照者本人是不在全景相片镜头里面的。
4.这种方式拍出来的照片容量比较大,分享的时候比较耗流量。
5.拍视频不是很擅长,全景摄影机一秒可以拍60帧。
直接采用鱼眼镜头拍摄的影像肯定会有图像畸变,关键在于图像需要做一些图形矫正处理及3D显示模型来呈现。人的视觉有多种解析方式,我们通过数学算法去完成畸变校正,并在后台准备了8种3D显示原型。
之前我们提供的第一版APP,考虑到用户的接受能力,只提供圆形、环形、水平360°,球型内视点,这四种3D显示呈现方式,具体矫正效果怎么样,大家可以去京东看看我们拍摄出来的照片和视频给个评价。
简单地说,这种效果好比电影院的立体电影视觉,我们不在片源上直接处理,而是通过算法,借助3D眼镜去呈现一种3D视觉。
“我们不觉得啊,全景拍摄用途很广的,自拍、圆桌合影、场景宏大、危险场景、在外旅行的时候,都是单纯的手机拍摄无法满足不了的刚需,现阶段我们想让用户就这个(功能)去体验然后分享。而且这种分享比之前简单的鸡汤、花草照片、广告要酷炫,这样它在分享的时候会变成一种刚需, 这会让我们在后面商业上有更多可以想象的东西。”
虚拟现实(VR)头戴设备目前已成为市面上一类比较火热的产品,从脸书Oculus Rift 到索尼 Project Morpheus、三星 Gear VR 再到微软 HoloLens,再到跃跃欲试的华硕和亚马逊,科技巨头们似乎已经嗅到了这个“大有可为”的领域。
但是,如果不能解决 VR 视频的拍摄问题,上述火热的 VR 头戴设备就只能一直停留在游戏和动画阶段。故此,VR视频所需要的360度全景拍摄隆重登场了。
本文中主打手机伴侣的全景拍摄机就是在这样的大环境下“巧合”登场的,而且可以肯定,过不久无人机上的全景拍摄的也会“巧合”登场,它们各显神通却又相得益彰,至于由它们拍摄的那些全景视频会流向何处,就看届时内容平台的发展了。
那你们选择的平台有什么可以憧憬的?
“中国有6亿多微信用户,他们想要拍的视频更酷,更多人围观。”范治江如是说。
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