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发布会总结:VR游戏最前线,Oculus 的新动向都在这里了

本文作者: 吴德新 2015-06-12 04:13
导语:准确地说,今晚OC并没有发布头盔新品,而是向数万名开发者们更清晰地描述了未来的游戏是怎样的。Oculus官方更是在会后豪言,“E3 Begins Today.”

发布会总结:VR游戏最前线,Oculus 的新动向都在这里了

距离E3游戏展开幕还有不到一周时间,Oculus(简称OC)特地挑在了这个时点发布了今年最新的动向。

准确地说,今晚OC并没有发布头盔新品,而是向数万名开发者们更清晰地描述了未来的游戏是怎样的。Oculus官方更是在会后豪言,“E3 Begins Today.”

跟 WWDC 和 Google IO 不同,OC 发布会从一开始就选择了游戏视频站Twitch直播(而非传统大家喜好的Youtube)。当然,后者的关注规模没法跟前两者相比,OC在发布会前仅有3万多的全球观众,峰值也只有6-7万人。而在国内主流的VR圈内讨论活跃,但只有少数几家主流科技媒体(比如雷锋和Pingwest)投入很大的关注,更多的还有VR行业媒体(比如VRerse和87870)在第一时间报道。

回到这次发布会的主体,大致可以分成3个部分:头盔更新、输入设备、游戏demo。

1.Oculus Rift 消费者版更多细节

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Oculus CEO Brendan Iribe 开场迅速切入了主题(因为OC还没有太多往年数字需要吹水):

初代 Oculus Rift 消费者版(Consumer Version 1,CV1)会是一个单手就能轻松拿起的头盔,分辨率为2160X1200。

相比第二代开发者版(Developer Kit 2,DK2),CV1 将具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,新的追踪系统除了头盔本身的追踪点优化以外,还会有一个升级版桌面摄像头与之配套。

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CV1 自带耳机,提供360度的VR音效,画面和声音完美同步,同时支持戴着眼镜佩戴。而且如果你嫌原装耳机不够烧,可以摘下替换成你自己的。

另外在物理特性上,CV1瞳距可一个按键人肉调整,整个头盔用布料包裹,手感更佳,佩戴也更舒适,不压迫脸部。

总之,就是轻量、新版追踪系统、360度音效、瞳距可调。

2.输入设备:Xbox手柄+Oculus Touch控制器

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OC宣布与Xbox的合作被此前很多的国内开发者们猜到。

发布会上,OC公布的第一款输入外设就是Xbox手柄。Xbox的负责人Phil Spence讲Win 10会原生支持Oculus Rift,Rift也很有诚意地支持Xbox上所有的2D游戏。

不过,这些都不是重点。手柄是早期教育和培养用户很好的一类成熟设备,但对VR这种强调沉浸感的体验,终将变成“过渡设备”。

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然后是Oculus Touch,OC特地在讲完众多游戏demo之后在众人濒临尿点时压轴。

Oculus Touch 开发代号叫“半月”,物如其名,Touch呈半月状,顶部是按钮和操纵杆。

Touch 周身是跟头盔一样的光学追踪点,应该也是配合新版的桌面摄像头使用,能跟踪玩家在空间里水平和垂直的位置。

看看实物图(这几款设备在E3上都能体验)。

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3.游戏展示,越多越好

发布会上大约一半的时间在讲各种现有的Demo,官方表示E3上还会有更多。

举栗:

座舱对战游戏Valkryie,在E3上会展示,明年发布

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Gunfire Games的RPG游戏Chronos

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INsomniac games的第三人称动作冒险游戏Edge of Nowhere

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Oculus现在正在合作的一些游戏开发商。

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此外Oculus Share平台会重新打造,给VR开发者们服务,同时官方宣布要至少拿出1000万美金支持独立开发者。

最后,CV1的发货时间仍然是明年Q1,当然没有更具体的时间节点,恐怕我们还是得等9月份的 Oculus Connect。Oculus Touch的发货时间也是明年Q1。

各位,几天后的 E3 再见,届时 Oculus 将会公布消费者版Rift头盔的详细配置。

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