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【雷锋网按】本文作者是VR垂直媒体VRerse(元代码)的创始人Nada
在今年一月的圣丹斯电影节上一家花哨的宾馆的一间更花哨的房间里,Saschka Unseld 正在当推销员,尽管他觉得世界不该是这个样子。不过没办法,如果你想改变人们习以为常的看电影的方式,你啥子都得干。房间里是各种电影人 – 制作人,媒体,以及阿德安·格兰尼。而 Unseld 正在给这帮人各种灌迷魂汤,告诉他们未来的电影是虚拟现实。
Unseld 承认,他第一次体验 VR 的感觉其实挺一般的。不过当他走在回家的路上,他意识到,自己的记忆中,并非“刚才在头显中看了一出戏”,而是好像那件事真的发生了。于是,带着在皮克斯工作了六年的经验,Unseld 跳槽到了 Oculus 并开启了新的影视生涯,Story Studio。
自从去年成为创意总监,他的团队享受着 Oculus 给他们完全自由的全权委托。“你们的任务就是走出去,自由探索。”Oculus 的 CEO Brendan Iribe 这么告诉他们,让 Unseld 带着团队去找出来需要知道的一切。毕竟这么长时间以来,大家都知道 VR 的潜力很大,但究竟是怎样?导演和各类工作室都需要 Unseld 这种人来告诉他们这个新世界的可能性。
Unseld 之前是皮克斯的技术艺术家,意思就是懂代码的美工。他在 2013 年的一个短片“蓝色雨伞”中探索了一些新的视觉技巧,而现在的他正位于三藩市和团队一起制作五个动画电影。每一个都是以不同的情绪为主题,比如快乐(“Henry”,一个刺猬和气球之间的爱情故事 = =),紧张(“Bullfighter”,一个斗牛士的故事)等等。在这个探索过程中,Story Studio 团队希望能得到一些无论是艺术上还是工艺上的一些步骤和启发,包括人们对 VR 的情绪上的反应等。之后他们会将他们的发现和其它的 VR 电影制作者进行分享。
Saschka Unseld 在 2013 年给皮克斯创作的短片,“蓝色雨伞”
Unseld 对 VR 电影制作充满热情。不过,他也觉得,这是“最孤寂的旅程”。目前,VR 电影数量都很少,更别提和他人一同观看了。为了补偿这些,今年开春他开展了一系列的沙龙活动,召集制影人,艺术家以及 VR 爱好者,以便让更多人对 VR 感兴趣,让更多人开始为 VR 打造一些独特的故事,尤其是那些湾区之外,不了解最新技术的人们。“我喜欢我们自己的作品,但在纽约,能有机会让更多的独立艺术家来在 VR 中创作自己的作品。”
不过,无论关于这种新媒介的未知之处有多少,有一点是确定的 – 在 VR 里激起人的共情心相当容易,以至于我们未来可能需要限制制作人对这一特质的滥用。在 Unseld 的短片 Lost 中,观众来到一个深夜的密林中,看着一个机器人寻找其残缺的断臂。尽管只是皮克斯风格的动画,Unseld 和团队反复衡量的并非其影片是否让人沉浸,而是影片有多让人恐惧。在 IMAX 的大屏上,暗夜的丛林没有什么;但在 VR 中,其幽静的感觉则让人毛骨悚然。“有些人对这类体验非常敏感,而对于我们来说,找到那条边界不仅是任务,更是责任。过分了的话,会给人留下难以愈合的创伤。”
还好还好,算他们有良心。带着头显想捂眼睛好像不是那么方便。
Via: Wired
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