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腾讯要出一款VR一体机,搭载自家TOS系统。
深喉告诉雷锋网,明天腾讯将发布基于TOS的一系列软硬件方案,其中包括VR一体机的软硬件方案。
企鹅入场,带来的是怎样的产品?有怎样的布局?对行业会影响几何?对这些疑问抽丝剥茧,呈现出像极创业团队的故事,亦或者说,又是一个VR行业的缩影:
资本、概念、占坑,唯独缺了产品(优秀的)。
据业内的消息:
腾讯内部某事业群自去年9月开始关注VR,并开始行业调研。目前已经着手开发一体机(据内部人士的说法,他们意不在做硬件)。据说,这款一体机由上述事业群旗下的一个工作室跟进,一边走访国内VR团队,一边从硬件和光学两个方向推进硬件。
但,这并非23日腾讯TOS微博透露的那款VR一体机。
腾讯目前计划推出的VR头显,由腾讯的另一股势力——MIG(移动互联网事业群)推动。
3月10日召开一体机供应商会议,主要是涉及摄像头芯片、CPU、GPU等供应商,VR一体机将基于RK3288的方案(瑞芯微的移动芯片,4核带MALI T760的GPU,竞品是全志的A80,而A80是国内另一款一体机灵镜小黑采用的方案),有腾讯MIG的智能硬件部操刀,据说硬件主要由深圳一家VR团队负责,他们公司曾生产了两款类Oculus DK1水平的VR头显。
据说,这款产品正式推出预计在6月份。
这次发布的VR一体机,可能是MIG研发的那款。
这是MIG为了推腾讯TOS服务的一款较为边缘的产品,所以才会同手表、电视盒子等一同发布。
到现在为止,VR一体机的方案依然没有明确。(说不定也可能是个眼镜盒)
TOS 所在的部门有一个专门的名称「智能平台产品部」,隶属于 MIG。
知乎匿名网友告诉雷锋网,从2010年安卓火爆手机市场开始,腾讯就在进行ROM的尝试,2011年,腾讯曾试图推出Android 定制的操作系统tita,鉴于投入力度大、战略不得利、手机厂商发力迅猛等原因,2013 年悄然夭折。
现在的TOS团队在3月份的时候已有百人,团队负责人许琨,此前 7 年一直在 GO Launcher 做产品,对 Android 的桌面、操作系统熟悉。与 tita 不同,TOS这一次看准的,是整个智能硬件市场(他们自己说的)。
也有人告诉雷锋网,对于 ROM 开发来说,这远不是一个够用的数字。在 2014 年初时,MIUI 的研发团队就已经近 400 人。从 TOS 立项至启动内测,其完整的开发周期其实只有 6 个月,进度顺利的话,到今年六七月份才能达到初步完善的状态。
而TOS目前对于手机、VR、手表、电视盒子、电视(甚至汽车)均有涉猎,具体到VR,可能就是10-20人的规模,与创业团队相当。据说,半个月前,腾讯还在挖国内创业团队计算机视觉方面的专家。
好,再来聊一聊VR一体机,相较于VR眼镜盒,一体机因为排除了手机配置对体验的制约以及适配工作,如果“做好”,能提供沉浸感更佳的体验。而具体的实现难度,一位业内人士告诉我们:
在VR硬件的开发过程中,光学技术、沉浸式方案、跟光学配合的结构设计、SDK、针对开发者提供的开发者工具,缺一不可。做不好基础工作,就无法给开发者提供很好的适用性 ,体验就不可能做好,平台也就无从谈起。
具体到一体机,除了需要好的显示屏幕、主芯片,还在于针对虚拟现实进行优化的底层系统,Ximmerse的创始人贺杰告诉我们,RK3288的方案如果要搭载双目摄像头进行计算机视觉的算法处理,又要同时跑虚拟现实应用程序,相对来说比较困难。
无论四核还是八核的移动芯片,主要包括CPU、GPU两部分,CPU主要负责控制及一般的浮点运算,而GPU负责图形运算。
想要做一款一体机不难,有大量现成方案可以参照,但是做好很难。
也有人认为,做一体机的挑战比做手机还要大,手机已经有了标准和成熟的供应链环境,VR一体机要差很多:
团队、经验、资金哪个环节不够强都做不好。
即使有了,做好也需要较长时间,3月份召开供应商会议,年底有比较不错的产品就算快了。
3月份,谷歌宣布正在开发VR版安卓操作系统(据说在Facebook 以20亿美元收购Oculus VR之后Google就组建了这个团队~)。业内人士告诉我们,VR版Android更有可能完全是一套用VR定义的,适合在VR环境下操作与使用的操作系统,那么开发VR操作系统有哪些基本要素以及难点,焰火工坊CTO王明杨告诉我们:
从技术角度出发,VR操作系统需要实现一些硬件无法实现的优化(技术低层),比如OVR的Async Timewarp(他解释为就是大家常聊的时空穿梭技术),以及提供一些VR需要的特殊的接口。而这些必须是从事VR开发的人才能了解的;
从设计角度,VR的操作系统需要将现有的2D操作方式重新实现为VR操作方式,而不是沿用现有的。从展现,交互,UI细节上都要重新设计;
从体验角度,VR的操作系统应该最大程度的适配VR的硬件,理解硬件的Feature并给出相应的优化;VR的OS是软件和硬件的枢纽,两者都要兼顾;
VR操作系统在一定层面上应该起到对VR应用的一定的示范作用,例如苹果,ios中的应用将IOS的建议操作模式表现的淋漓尽致,比如多点触摸,自动转屏,手势操作甚至UI风格。
其实TOS并未要做VR操作系统,而是一个framework(架构)。以账号系统为核心,用这个架构快速搭建自己的服务,连接智能硬件、PC、手机等,以便腾讯主流资源的进入。
一位知乎匿名用户告诉我们:
和所有大公司的横向小项目一样,推动是极其困难的。
要接入腾讯的其他应用需要跨部门的技术配合,在腾讯,一个项目做不到1000万的用户量,你拿什么去谈接入?腾讯的游戏、社交是主流业务,VR作为与腾讯主营业务不相关,市场前景不明朗,在资源调度上有困难;
其次,腾讯是一家上市公司,VR短期内难见回报,现在投入的越多,后期需要推翻重做的也就越多,短期内不会有太多投入;
最后,这也要看腾讯内部对VR的理解和技术积累,VR作为一个创意引领用户的新兴行业,对创意的要求较大。
谈及对行业的影响,Depth VR CEO朱晨叉告诉我们:
腾讯入场,对于用户的普及较为有益;此外,其他大厂的资本也会望风而动,国内的VR团队说不定也会迎来新一波的收购、注资;
不过,从目前TOS的团队建设以及在VR上的投入来看,腾讯更多的只是试水之旅,属于战略布局,被整个市场一稀释,能产生的影响有限。
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