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智能眼镜白皮书预告:近在“眼前”的虚拟现实

本文作者: 阿波罗 2014-09-01 20:20
导语:既然智能眼镜那么重要,作为引领人类未来的科技媒体雷锋网,义不容辞地站在产业的高度为大家带来《智能硬件白皮书之智能眼镜》,本周就会发布。今天先为大家带来《白皮书》的冰山一角(Oculus,蚁视ANTVR,经伟度)以飨读者。

有人说,现在智能手机已然相当于人类的“外挂大脑”,但是把“大脑”攥在手里或者揣在兜里显然是不够酷的。Wired杂志主编KK也说:

“Web不会再基于网页,会在‘云’中,会是数据流,照片和图片流。各种屏幕会无处不在,全世界的数据会汇成一片海洋,我们将会畅游在我们建立的数据的海洋中。”

作为新的数据载体,Google Glass和Oculus这样的头盔和眼镜可能还不够实用,但是他们会是人类走向未来的重要一步,“人机合一”似乎已然成为大势所趋。既然它们那么重要,作为引领人类未来的科技媒体雷锋网,义不容辞地站在产业的高度为大家带来《中国智能硬件市场白皮书之智能眼镜》,本周就会发布。今天先为大家带来《白皮书》的冰山一角(Oculus,蚁视ANTVR,经伟度)以飨读者。

Oculus

 智能眼镜白皮书预告:近在“眼前”的虚拟现实

公司情况&团队

Oculus VR公司创始人 Palmer Luckey:21岁,“黑客”、电子狂热分子。两位游戏行业内的高管:Brendan Iribe 担任首席执行官和Michael Antonov担任首席软件架构师。

融资情况

一次1600万美元和4000万美元的融资,最后一次是1亿美金,估值10亿美金,2014年3月Facebook宣布20亿美金收购Oculus。

产品细节和进度 

头戴式显示器(VR),已发布两代产品。 主要规格:主控ST,主频为 72Mhz 的 32 位 ARM 处理器;InvenSense 加速度计+陀螺仪6轴传感器,使用 SPI 总线对外输出数据,官方宣称可达到1000hz 的采样速率以及 Honeywell 的 HMC5883 3 轴电子罗盘,配备HDMI、DVI、Mini USB 和 5V 直流电输入,售价300美元。 近期Oculus Rift Development Kit 2 开发套件发布。主要功能:头戴式虚拟现实眼镜,沉浸式3D游戏体验 。

优势与不足

借Facebook影响力和自身游戏圈资源打造虚拟游戏平台;该领域暂时无大竞争者,已有不少游戏引擎和游戏开发者支持;产品售价不贵,消费者买单意愿强烈,有助于推动VR游戏市场。不足:不能与现有游戏兼容,需单独开发;画面经过凸透镜会产品扭曲,输出画面前需做扭曲处理;无法感知使用者位置移动,不能在虚拟世界行走,可搭载其它外设;眩晕感。

后续规划

与游戏厂商和渠道厂商合作开发适合VR眼镜的游戏应用并推动这一市场。

北京蚁视ANTVR

智能眼镜白皮书预告:近在“眼前”的虚拟现实

公司情况&团队

蚁视2013年成立,创始核心团队4人:创始人覃政负责产品的核心光学设计和产品整体架构设计,一人负责软件开发,游戏软件出身;一人负责硬件设计及电脑算法,一人负责市场开发。

融资情况

天使轮数百万RMB,Pre-A估值过亿,具体融资金额不详。     在KS完成众筹26万美金。

产品细节和进度

蚁视VR和AR产品都有在研发,头戴式显示器(VR)已经发布,产品包括头戴式VR眼镜和一个可拆分遥控枪。标准版和无线版分别在Kickstarter上售300美元和500美元。AntVR 的产品主要有两个部分,一个是类似 Oculus Rift 的头戴式显示器,以有线或者无线的方式连接到 PC 或者游戏主机,用户就能体验到沉浸式 3D 效果。另一个是可拆分的遥控枪,作为游戏时的控制器。产品目前主要面向游戏和影视业。

优势与不足

国内没有大的竞争对手,宣传覆盖面广,有先发品牌影响力;采用非球面镜片,无需针对游戏修改,移植方便;不足:虽然现有游戏可以无缝移植,但整体眼镜类游戏内容缺乏;体验方面有待改进。

后续规划

第一批产品供Kickstarter预订用户,月底出货。下一批考虑供应国内客户。继续完善产品,与游戏团队合作开发适合眼镜产品的游戏,扩大VR眼镜市场。

 深圳经伟度

智能眼镜白皮书预告:近在“眼前”的虚拟现实

公司情况&团队

1、成立十年,一直从事VR toB业务,应用:VR在城市规划,房地产,广告等;AR在电商领域。                                                         

2、谷歌Glass以及Oculus推出后,开始做眼镜项目。目前硬件的技术团队有8个人,加上内容35个。

 融资情况

眼镜项目单独融资,天使轮融了3000万RMB,投资方一家来自深圳,两家来自上海,机构投资者。

产品细节和进度

头戴式显示器(VR),产品与oculus,蚁视科技类似,视角可做到125度,oculus110度左右,蚁视科技100度。产品8月底或9月初预售,售价预估与蚁视差不多,采用2k屏,9轴传感器,光学模组部分采用两块玻璃镜片。 

优势与不足

公司拥有不少To B资源,但在游戏内容方比较缺乏,正与游戏方展开合作。

后续规划

1、做VR的内容平台。

2、与某游戏产业园合作,为游戏机厅提供游戏机。从内容到硬件,希望与他们合作共建生态。

3、从有线做到无线,频段wifi不行,要向国家申请5.8G的频段传输,频率会做到75hz。从pc做渲染到把渲染做到眼镜里,短期还很难。

有人说,这个好专业呀,了解那么多干嘛?我们是为关注未来的人准备。明天,雷锋网还会为大家带来《中国智能硬件市场白皮书之智能眼镜篇》的更多“剧透”,敬请期待。

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